Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, ha expresado su preocupación por la creciente fatiga entre los jugadores con respecto a la duración de los juegos modernos de AAA. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, cree que el mercado está alcanzando un punto de saturación donde muchos jugadores están abrumados por juegos con docenas de horas de contenido.
Si bien el éxito de RPG de forma larga como Skyrim y Starfield demuestra una demanda continua de un juego extenso, Shen destaca una preferencia creciente por experiencias más cortas y más enfocadas. Señala la popularidad de los juegos más cortos como consecuencia directa de la saturación del mercado AAA con largos títulos. Utiliza el juego de terror independiente Lavar bucal como ejemplo, lo que sugiere que su éxito se debió en parte a su tiempo de juego conciso, argumentando que una versión más larga con misiones secundarias agregadas habría sido menos bien recibida.
El argumento de Shen se centra en las tasas de finalización del jugador. Observa que la mayoría de los jugadores no terminan juegos superiores a diez horas, enfatizando la importancia de la finalización del juego para un compromiso significativo con la narrativa y el producto general. Esto sugiere un cambio en la preferencia de los jugadores hacia las experiencias que se pueden disfrutar plenamente dentro de un plazo más manejable.
A pesar de esta tendencia creciente hacia juegos más cortos, persiste el dominio de los largos títulos AAA como Starfield. El continuo apoyo de Bethesda a Starfield con DLC como espacio destrozado (2024) y una rumoreada expansión de 2025 subraya la viabilidad continua de los juegos más largos en la industria. El mercado, por lo tanto, parece estar atendiendo a ambas preferencias, una tendencia que probablemente continúe.