Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, expressou preocupações sobre o crescente fadiga entre os jogadores em relação à duração dos jogos modernos da AAA. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, acredita que o mercado está atingindo um ponto de saturação em que muitos jogadores são sobrecarregados por jogos com dezenas de horas de conteúdo.
Embora o sucesso de RPGs de forma longa como Skyrim e Starfield demonstre uma demanda contínua por jogabilidade extensa, Shen destaca uma preferência crescente por experiências mais curtas e mais focadas. Ele aponta para a popularidade dos jogos mais curtos como uma conseqüência direta da saturação do mercado de AAA com títulos longos. Ele usa o jogo de terror indie lavagem bucal como exemplo, sugerindo que seu sucesso se devesse em parte ao seu tempo de reprodução conciso, argumentando que uma versão mais longa com missões secundárias adicionadas teria sido menos bem recebida.
O argumento de Shen se concentra nas taxas de conclusão dos jogadores. Ele observa que a maioria dos jogadores não termina os jogos superiores a dez horas, enfatizando a importância da conclusão do jogo para um envolvimento significativo com a narrativa e o produto geral. Isso sugere uma mudança na preferência do jogador por experiências que podem ser totalmente apreciadas dentro de um prazo mais gerenciável.
Apesar dessa tendência crescente em direção a jogos mais curtos, o domínio de longos títulos da AAA como Starfield persiste. O apoio contínuo da Bethesda a Starfield com DLC como [🎜 🎜] quebrou o espaço (2024) e uma expansão de 2025 rumores ressalta a viabilidade contínua de jogos mais longos na indústria. O mercado, portanto, parece estar atendendo a ambas as preferências - uma tendência que provavelmente continuará.