Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, выразил обеспокоенность по поводу растущей усталости среди игроков в отношении продолжительности современных игр AAA. Шен, ветеран с опытом работы в таких названиях, как Fallout 4 и Fallout 76, считает, что рынок достигает точки насыщения, где многие игроки поражены играми, имеющими десятки часов контента.
В то время как успех длинных ролевых игр, таких как Skyrim и Starfield, демонстрирует постоянный спрос на обширный игровой процесс, Shen подчеркивает растущее предпочтение более коротким, более целенаправленным опытам. Он указывает на популярность более коротких игр как прямое следствие насыщения рынка ААА с длинными названиями. В качестве примера он использует инди-ужасную игру Groothashing , предполагая, что ее успех отчасти был связан с его кратким игровым временем, утверждая, что более длинная версия с дополнительными побочными квестами была бы менее хорошо приняты.
Аргументация Шена сосредоточена на показателях завершения игроков. Он отмечает, что большинство игроков не заканчивают игры, превышающие десять часов, подчеркивая важность завершения игры для значительного взаимодействия с повествованием и общим продуктом. Это предполагает сдвиг в предпочтениях игрока в отношении опыта, который можно полностью наслаждаться в более управляемых сроках.
Несмотря на эту растущую тенденцию к более коротким играм, доминирование длинных титулов AAA, таких как Starfield, сохраняется. Постоянная поддержка Bethesda для Starfield с DLC, таким как разбитое пространство (2024) и, по слухам, расширение 2025 года подчеркивает постоянную жизнеспособность более длинных игр в отрасли. Следовательно, рынок, по -видимому, обслуживает обе предпочтения - тенденция, вероятно, будет продолжаться.