Thomas Morgan de Digital Foundry a mis Bloodborne à l'épreuve de l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et les progrès techniques introduits par les modders. Pour son évaluation, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 fabriquée par Diegolix29, dérivée de la branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat. Selon l'expert, plusieurs builds ont été examinés, cette version particulière fournissant des résultats optimaux sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU NVIDIA GEFORCE RTX 4080.
Morgan a conseillé d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour éradiquer les anomalies visuelles, telles que des polygones étirés ou mal alignés. Bien que ce mod désactive la possibilité de personnaliser l'apparence du personnage avant de commencer, il résout efficacement les problèmes visuels. Aucun mods critique supplémentaire n'est nécessaire, car l'émulateur intègre déjà tout ce qui est nécessaire. Cela inclut un menu dédié permettant aux utilisateurs d'activer des fonctionnalités comme la prise en charge de 60 ips, haut de gamme vers 4K ou désactiver l'aberration chromatique.
Malgré des batteuses occasionnelles, Morgan a observé que Bloodborne maintenait 60 ips la plupart du temps. Au cours de ses essais, il a expérimenté des résolutions plus élevées, telles que 1440p et 1800p, notant une qualité d'image accrue mais une diminution des performances et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de courir dans le sang sur Shadps4 à 1080p, similaire à la PS4 ou 1152p.
En conclusion, l'expert a salué l'équipe Shadps4 pour avoir réalisé cet exploit remarquable d'émulation PS4. Alors que Bloodborne fonctionne exceptionnellement bien sur l'émulateur, certains défis techniques demeurent.