Thomas Morgan, da Digital Foundry, colocou Bloodborne à prova no emulador Shadps4, analisando seu desempenho e os avanços técnicos introduzidos pelos modders. Para sua avaliação, Morgan utilizou o shadps4 0.5.1 Construção criada por Diegolix29, derivada do ramo personalizado desenvolvido por RaphaelTeGeat. De acordo com o especialista, várias construções foram examinadas, com esta versão em particular fornecendo resultados ideais em um PC equipado com uma CPU AMD RYZEN 7 5700X e uma GPU NVIDIA GeForce RTX 4080.
Morgan aconselhou a instalação do Mod Mod Explosion Fix para erradicar anomalias visuais, como polígonos esticados ou desalinhados. Embora este mod desativa a capacidade de personalizar a aparência do personagem antes de iniciar, ele efetivamente resolve falhas visuais. Não são necessários mods críticos adicionais, pois o emulador já incorpora tudo o que é necessário. Isso inclui um menu dedicado, permitindo que os usuários possam habilitar recursos como suporte de 60 fps, luxo para 4K ou desativar aberração cromática.
Apesar das gagueias ocasionais, Morgan observou que Bloodborne mantinha 60 qps na maioria das vezes. Durante seus julgamentos, ele experimentou resoluções mais altas, como 1440p e 1800p, observando uma qualidade de imagem aprimorada, mas experimentando diminuição do desempenho e acidentes frequentes. Consequentemente, Morgan recomenda a corrida de sangue no Shadps4 em 1080p, semelhante ao PS4 ou 1152p.
Em conclusão, o especialista elogiou a equipe Shadps4 por alcançar esse feito notável da emulação do PS4. Enquanto Bloodborne funciona excepcionalmente bem no emulador, alguns desafios técnicos permanecem.