Thomas Morgan von Digital Foundry hat Bloodborne auf den Shadps4 -Emulator auf die Probe gestellt und die Leistung und die von Modders eingeführten technischen Fortschritten analysiert. Für seine Bewertung verwendete Morgan den von Diegolix29 hergestellten Shadps4 0.5.1 Build, der aus dem von RaphaelTheGreat entwickelten benutzerdefinierten Zweig abgeleitet wurde. Gemäß dem Experten wurden mehrere Builds untersucht, wobei diese spezielle Version optimale Ergebnisse auf einem PC lieferte, der mit einem AMD Ryzen 7 5700x CPU und einer NVIDIA GEForce RTX 4080 GPU ausgestattet war.
Morgan riet zu einer Installation des Vertex -Explosionsfix -Mods, um visuelle Anomalien wie gestreckte oder falsch ausgerichtete Polygone auszurotten. Obwohl dieser Mod die Möglichkeit deaktiviert, das Erscheinungsbild des Charakters vor dem Start anzupassen, löst er visuelle Pannen effektiv auf. Es sind keine zusätzlichen kritischen Mods erforderlich, da der Emulator bereits alles enthält, was benötigt wird. Dies beinhaltet ein dediziertes Menü, mit dem Benutzer Funktionen wie 60 FPS -Unterstützung, hochskala bis 4K oder die chromatische Aberration deaktivieren können.
Trotz gelegentlicher Stotter beobachtete Morgan, dass Blutborne die meiste Zeit 60 fps beibehalten hatte. Während seiner Prüfungen experimentierte er mit höheren Auflösungen wie 1440p und 1800p, wobei er eine verbesserte Bildqualität feststellte, jedoch eine verminderte Leistung und häufige Abstürze erlebte. Infolgedessen empfiehlt Morgan, mit PS4 oder 1152p auf Shadps4 entweder bei Shadps4 zu laufen.
Zusammenfassend lobte der Experte das Shadps4 -Team für die Erreichung dieser bemerkenswerten Leistung der PS4 -Emulation. Während Bloodborne im Emulator außergewöhnlich gut funktioniert, bleiben einige technische Herausforderungen bestehen.