Thomas Morgan ของ Digital Foundry นำ Bloodborne ไปทดสอบ emulator Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและความก้าวหน้าทางเทคนิคที่แนะนำโดย Modders สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build ที่สร้างขึ้นโดย Diegolix29 ซึ่งได้มาจากสาขาที่กำหนดเองที่พัฒนาโดย RaphaeltheGreat ตามผู้เชี่ยวชาญมีการตรวจสอบการสร้างหลายครั้งโดยมีเวอร์ชันเฉพาะนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดบนพีซีที่ติดตั้ง CPU AMD Ryzen 7 5700X และ Nvidia GeForce RTX 4080 GPU
มอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion เพื่อกำจัดความผิดปกติของภาพเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือไม่ตรงแนว แม้ว่า mod นี้จะปิดใช้งานความสามารถในการปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของตัวละครก่อนที่จะเริ่ม แต่มันก็สามารถแก้ไขข้อบกพร่องทางสายตาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องมี mods ที่สำคัญเพิ่มเติมเนื่องจากตัวจำลองรวมทุกอย่างที่จำเป็น ซึ่งรวมถึงเมนูเฉพาะที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานคุณสมบัติเช่นการสนับสนุน 60 FPS, UPSCALE ถึง 4K หรือปิดการใช้งานความผิดปกติของสี
แม้จะมีการพูดจาโผงผางเป็นครั้งคราวมอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne ยังคงรักษา 60 fps ไว้ตลอดเวลา ในระหว่างการทดลองของเขาเขาทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นเช่น 1440p และ 1800p โดยสังเกตคุณภาพของภาพที่เพิ่มขึ้น แต่ประสบประสิทธิภาพลดลงและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้ใช้ Bloodborne บน Shadps4 ที่ 1080p ซึ่งคล้ายกับ PS4 หรือ 1152p
โดยสรุปผู้เชี่ยวชาญยกย่องทีม Shadps4 เพื่อให้บรรลุความสำเร็จที่น่าทึ่งของการจำลอง PS4 นี้ ในขณะที่ Bloodborne ทำหน้าที่ได้ดีเป็นพิเศษใน Emulator ความท้าทายทางเทคนิคบางอย่างยังคงอยู่