Томас Морган из Digital Foundry провел к Bloodborne тест на эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и технические достижения, введенные моддерами. Для своей оценки Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, созданную Diegolix29, полученную из пользовательской ветви, разработанной Raphaelthegreat. Согласно эксперту, было изучено несколько сборок, и эта конкретная версия дала оптимальные результаты на ПК, оснащенном ЦП AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором NVIDIA GeForce RTX 4080.
Морган посоветовал установить мод исправления взрыва вершины, чтобы уничтожить визуальные аномалии, такие как растянутые или смещенные многоугольники. Хотя этот мод отключает возможность настраивать внешний вид персонажа перед запуском, он эффективно разрешает визуальные сбои. Никаких дополнительных критических модов не требуется, так как эмулятор уже включает в себя все необходимое. Это включает в себя выделенное меню, позволяющее пользователям включать такие функции, как 60 FPS поддержка, до 4K или отключение хроматической аберрации.
Несмотря на случайные заикания, Морган наблюдал, что кровь борьбы поддерживал 60 кадров в секунду большую часть времени. Во время своих испытаний он экспериментировал с более высокими разрешениями, такими как 1440p и 1800p, отмечая повышенное качество изображения, но испытывая снижение производительности и частые сбои. Следовательно, Морган рекомендует бежать кровь на Shadps4 в 1080p, аналогично PS4 или 1152p.
В заключение, эксперт высоко оценил команду Shadps4 за достижение этого замечательного подвига эмуляции PS4. В то время как Bloodborne отличается исключительно хорошо на эмуляторе, некоторые технические проблемы остаются.