Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Bloodborne을 Shadps4 에뮬레이터 테스트로, 성능과 Modders가 도입 한 기술 발전을 분석했습니다. 그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat가 개발 한 사용자 정의 분기에서 파생 된 Diegolix29에 의해 제작 된 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용했습니다. 전문가에 따라 여러 빌드를 검사 했으며이 특정 버전은 AMD Ryzen 7 5700X CPU와 NVIDIA GEFORCE RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에 최적의 결과를 제공합니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드를 설치하여 스트레칭 또는 잘못 정렬 된 다각형과 같은 시각적 이상을 근절 할 것을 권고합니다. 이 모드는 시작하기 전에 캐릭터의 모양을 사용자 정의하는 기능을 비활성화하지만 시각적 글리치를 효과적으로 해결합니다. 에뮬레이터가 이미 필요한 모든 것을 포함하므로 추가 임계 모드가 필요하지 않습니다. 여기에는 사용자가 60 FPS 지원, 고급에서 4K와 같은 기능을 활성화하거나 색수차를 비활성화 할 수있는 전용 메뉴가 포함됩니다.
가끔 가늘어 졌음에도 불구하고 Morgan은 Bloodborne이 대부분 60fps를 유지 한 것을 관찰했습니다. 그의 시험 기간 동안, 그는 1440p 및 1800p와 같은 더 높은 해상도를 실험하여 이미지 품질이 향상되었지만 성능 감소와 빈번한 충돌을 경험했습니다. 결과적으로 Morgan은 PS4 또는 1152p와 유사한 1080p의 Shadps4에서 Bloodborne을 실행할 것을 권장합니다.
결론적으로, 전문가는 PS4 에뮬레이션 의이 놀라운 업적을 달성 한 Shadps4 팀을 칭찬했습니다. 혈통은 에뮬레이터에서 매우 잘 작동하지만 일부 기술적 문제는 남아 있습니다.