Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレーターでBloodborneをテストし、そのパフォーマンスとModdersが導入した技術的進歩を分析しました。彼の評価のために、モーガンは、RaphaelThegreatによって開発されたカスタムブランチから派生したDieGolix29によって作成されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。専門家によると、複数のビルドが調べられ、この特定のバージョンがAMD Ryzen 7 5700X CPUとNVIDIA GeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最適な結果を提供しました。
モーガンは、頂点や誤ったポリゴンなどの視覚的な異常を根絶するために、頂点爆発修正modを設置することをアドバイスしました。このmodは、開始前にキャラクターの外観をカスタマイズする機能を無効にしますが、視覚的な不具合を効果的に解決します。エミュレーターにはすでに必要なものがすべて組み込まれているため、追加の重要なMODは必要ありません。これには、ユーザーが60 FPSサポート、4Kまでの高級、または色異常の無効化などの機能を有効にできる専用メニューが含まれます。
時折スタッターにもかかわらず、モーガンは、ほとんどの場合、ブラッドボーンが60 fpsを維持していることを観察しました。彼の試験中、彼は1440pや1800pなどのより高い解像度を実験し、画質の向上が、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュを経験しました。その結果、Morganは、PS4と同様に、1080pまたは1152pのいずれかでShadps4でBloodborneを実行することを推奨しています。
結論として、専門家は、PS4エミュレーションのこの驚くべき偉業を達成したことでShadps4チームを称賛しました。 Bloodborneはエミュレータで非常によく機能しますが、いくつかの技術的な課題は残っています。