Thomas Morgan của Foundry Foundry đã đưa Bloodborne vào thử nghiệm trên trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và các tiến bộ kỹ thuật được giới thiệu bởi Modder. Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 do Diegolix29 chế tạo, có nguồn gốc từ nhánh tùy chỉnh được phát triển bởi Raphaelthegreat. Theo chuyên gia, nhiều bản dựng đã được kiểm tra, với phiên bản cụ thể này mang lại kết quả tối ưu trên PC được trang bị CPU AMD Ryzen 7 5700X và GPU NVIDIA GEFORCE RTX 4080.
Morgan khuyên bạn nên cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh để loại bỏ các dị thường thị giác, chẳng hạn như đa giác bị kéo dài hoặc bị lệch. Mặc dù mod này vô hiệu hóa khả năng tùy chỉnh ngoại hình của nhân vật trước khi bắt đầu, nhưng nó giải quyết hiệu quả các trục trặc thị giác. Không có mod quan trọng bổ sung là cần thiết, vì trình giả lập đã kết hợp mọi thứ cần thiết. Điều này bao gồm một menu chuyên dụng cho phép người dùng bật các tính năng như hỗ trợ 60 khung hình / giây, cao cấp lên 4K hoặc vô hiệu hóa quang sai màu sắc.
Mặc dù thỉnh thoảng có mặt, Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne duy trì 60 khung hình / giây trong hầu hết thời gian. Trong các thử nghiệm của mình, anh đã thử nghiệm các độ phân giải cao hơn, chẳng hạn như 1440p và 1800p, lưu ý chất lượng hình ảnh nâng cao nhưng trải qua giảm hiệu suất và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chạy Bloodborne trên ShadPS4 ở mức 1080p, tương tự như PS4 hoặc 1152p.
Tóm lại, chuyên gia đã ca ngợi đội bóng Shadps4 vì đã đạt được chiến công đáng chú ý này về thi đua PS4. Trong khi các chức năng Bloodborne đặc biệt tốt trên trình giả lập, một số thách thức kỹ thuật vẫn còn.