Digital Foundry'den Thomas Morgan, Shadps4 emülatörü üzerindeki Bloodborne'u test ederek performansını ve Modders tarafından tanıtılan teknik gelişmeleri analiz etti. Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat tarafından geliştirilen özel şubeden türetilen Diegolix29 tarafından hazırlanmış Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Uzmana göre, çoklu yapılar incelendi, bu sürüm AMD Ryzen 7 5700X CPU ve NVIDIA GEFORCE RTX 4080 GPU ile donatılmış bir PC'de optimum sonuçlar verdi.
Morgan, gerilmiş veya yanlış hizalanmış çokgenler gibi görsel anomalileri yok etmek için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını tavsiye etti. Bu mod, başlamadan önce karakterin görünümünü özelleştirme yeteneğini devre dışı bıraksa da, görsel aksaklıkları etkili bir şekilde çözer. Emülatör gereken her şeyi zaten içerdiğinden, ek kritik mod gerekli değildir. Bu, kullanıcıların 60 FPS desteği, 4K'dan lüks bir özellik veya kromatik sapmayı devre dışı bırakma gibi özellikleri etkinleştirmesine izin veren özel bir menü içerir.
Ara sıra kekiklere rağmen, Morgan Bloodborne'un çoğu zaman 60 fps koruduğunu gözlemledi. Denemeleri sırasında, 1440p ve 1800p gibi daha yüksek çözünürlükleri denedi, gelişmiş görüntü kalitesine dikkat çekti, ancak performans ve sık çökmeler azaldı. Sonuç olarak, Morgan, PS4'e benzer şekilde 1080p'de Shadps4 üzerinde kan kaynaklı çalıştırmayı önerir.
Sonuç olarak, uzman Shadps4 ekibini PS4 emülasyonunun bu dikkate değer başarısını elde ettiği için övdü. Bloodborne emülatör üzerinde son derece iyi işlev görürken, bazı teknik zorluklar devam etmektedir.