Thomas Morgan van Digital Foundry bracht Bloodborne op de test op de Shadps4 -emulator, en analyseerde de prestaties en de technische vooruitgang geïntroduceerd door Modders. Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build gemaakt door Diegolix29, afgeleid van de aangepaste tak ontwikkeld door Raphaelthegreat. Volgens de expert werden meerdere builds onderzocht, waarbij deze specifieke versie optimale resultaten opleverde op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X CPU en een NVIDIA GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan adviseerde het installeren van de Vertex Explosion Fix Mod om visuele afwijkingen uit te roeien, zoals uitgerekte of verkeerd uitgelijnde polygonen. Hoewel deze mod de mogelijkheid uitschakelt om het uiterlijk van het personage aan te passen voordat het begint, lost hij effectief visuele glitches op. Er zijn geen extra kritieke mods nodig, omdat de emulator al alles opneemt dat nodig is. Dit omvat een speciaal menu waarmee gebruikers functies zoals 60 FPS -ondersteuning, luxe tot 4K kunnen inschakelen of chromatische aberratie uitschakelen.
Ondanks incidentele stutters merkte Morgan op dat Bloodborne meestal 60 FPS handhaafde. Tijdens zijn proeven experimenteerde hij met hogere resoluties, zoals 1440p en 1800p, waarbij hij verbeterde beeldkwaliteit opmerkte, maar verminderde prestaties en frequente crashes ervaren. Bijgevolg beveelt Morgan aan om met Bloodborne op shadps4 te lopen op 1080p, vergelijkbaar met de PS4 of 1152p.
Concluderend prees de expert het Shadps4 -team voor het bereiken van deze opmerkelijke prestatie van PS4 -emulatie. Hoewel Bloodborne uitzonderlijk goed functioneert op de emulator, blijven er enkele technische uitdagingen bestaan.