Thomas Morgan z Digital Foundry postawił Bloodborne do testu na emulatorze Shadps4, analizując jego wydajność i postęp techniczny wprowadzony przez modders. Do swojej oceny Morgan użył kompilacji Shadps4 0.5.1 stworzonej przez Diegolix29, pochodzącą z niestandardowej gałęzi opracowanej przez Raphaelthegreat. Zgodnie z ekspertem zbadano wiele kompilacji, a ta konkretna wersja zapewnia optymalne wyniki na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700x i procesor graficzny NVIDIA Geforce RTX 4080.
Morgan doradził instalację explosion Fix Mod w celu eliminacji anomalii wzrokowych, takich jak rozciągnięte lub niewspółponowane wielokąty. Chociaż ten mod wyłącza możliwość dostosowywania wyglądu postaci przed rozpoczęciem, skutecznie rozwiązywane usterki wizualne. Nie są konieczne dodatkowe krytyczne mody, ponieważ emulator już zawiera wszystko, co potrzebne. Obejmuje to dedykowane menu umożliwiające użytkownikom włączenie funkcji, takich jak obsługa 60 FPS, ekskluzywne do 4K lub wyłączenie aberracji chromatycznej.
Pomimo sporadycznych stutterów Morgan zauważył, że Bloodborne przez większość czasu utrzymywał 60 fps. Podczas swoich prób eksperymentował z wyższymi rozdzielczościami, takimi jak 1440p i 1800p, odnotowując zwiększoną jakość obrazu, ale doświadczając zmniejszonej wydajności i częstych awarii. W związku z tym Morgan zaleca uruchomienie Bloodborne na shadps4 przy 1080p, podobnie jak PS4 lub 1152p.
Podsumowując, ekspert chwalił zespół Shadps4 za osiągnięcie tego niezwykłego wyczynu emulacji PS4. Podczas gdy Bloodborne działa wyjątkowo dobrze na emulatorze, pozostają pewne wyzwania techniczne.