Plongez dans les dernières mises à jour et développements pour Doom: The Dark Ages !
← Retour à Doom: The Dark Ages Article principal
Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview perspicace avec Gamesradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a révélé que le choix d'omettre le multijoueur de Doom Eternal a été fait très tôt. L'objectif s'est entièrement évolué vers l'amélioration de la campagne, Martin mettant en évidence la portée et l'allocation des ressources du jeu comme facteurs clés de cette décision.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a annoncé que de nouvelles images de jeu et de la presse impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages devraient être publiés le 31 mars. Les passionnés sont encouragés à garder un œil sur les dernières idées et mises à jour sur ce titre attendu avec impatience.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)
15 mars
⚫︎ Bethesda a présenté la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans leur dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est disponible en précommande. Il fait partie d'une vaste gamme de marchandises en prévision du lancement du jeu et est actuellement répertoriée comme en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages est prévu pour sa sortie du 15 mai, présentant une préquelle d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. Il s'appuie sur les succès de Doom 2016 et Doom Eternal , conservant les éléments principaux de la franchise tout en introduisant une nouvelle dynamique de jeu. Les âges sombres approfondissent les concepts inexplorés de Doom Eternal , y compris les dragons de gamme Wintherin, qui ont inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs piloteront.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une exclusivité pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont discuté du potentiel de défis avec les mécanismes de mêlée et de parry améliorés du jeu. Martin a suggéré qu'un jeu en mêlée, bien que techniquement possible, serait légèrement hors des limites
et le mieux adapté aux joueurs dévoués.
Stratton a ajouté que bien que la réalisation d'une telle course soit possible, cela conduirait probablement à une expérience moins polie et plus agréable, semblable à la course ultra cauchemardesque du pistolet difficile uniquement à Doom 2016 .
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment de l'interview de Gamer PC, Doom: The Dark Ages, les développeurs Hugo Martin et Marty Stratton ont dévoilé des détails sur la fin du jeu. Contrairement à la spéculation, l'histoire ne se terminera pas avec le tueur de tueurs dans un cercueil, comme le montre le début de Doom 2016 . Martin a souligné que la fin de l'emprisonnement du Slayer fermerait les possibilités de futurs récits de l'ère médiévale, expliquant que l'âge sombre est conçu pour faire partie d'une plus grande chronique de la saga de tueurs
. La fin ouvrira plutôt des portes pour d'autres préquelles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Dans une interview révélatrice pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, le directeur du jeu Hugo Martin et le producteur Marty Stratton ont détaillé la gamme d'armes du jeu. Martin a partagé qu'en dehors des fusils de chasse, l'arsenal dans les âges sombres est entièrement nouveau, même l'arme du plasma subissant une transformation importante. Ce choix délibéré vise à offrir aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement du développeur Direct 2025 a été mis en ligne le 23 janvier, avec des mises à jour de studios, notamment des logiciels ID, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive. L'événement a été diffusé sur des plates-formes telles que Twitch et YouTube, à partir de 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation au prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine comprendra des mises à jour de plusieurs studios, tels que Doom, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive, et sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HET / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plates-formes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de la série légendaire de tir. La bande-annonce a mis en évidence l'équitation de dragon, les batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense, aux côtés de changements de jeu importants comme l'introduction d'un bouclier et de fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)