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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在對Doom系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)進行了深入的採訪中,透露,省略《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的多人遊戲的選擇是在早期進行的。馬丁強調了遊戲的範圍和資源分配是該決定的關鍵因素,重點完全轉向了增強競選活動。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,新的遊戲錄像和新聞界的動手動手印象:黑暗時代定於3月31日發布。鼓勵發燒友注意最新的見解,並更新這個熱切期待已久的標題。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中展示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。這款精心製作的複製品的價格為175美元,可預訂。它是預期遊戲發布的廣泛商品陣容的一部分,目前被列為庫存,一旦準備好訂單,就計劃運輸。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
⚫︎厄運:黑暗時代正按計劃在5月15日發行的時間表,為現代的毀滅戰士提供了中世紀靈感的前傳。它基於Doom 2016和Doom Eternal的成功,在引入新的遊戲動態時保留了專營權的核心元素。黑暗時代深入研究了《厄運永恆》(Doom Eternal)的未開發概念,其中包括溫特林龍(Wintherin Dragons),這激發了玩家將駕駛的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即將發行的《印刷版》第408期(美國396號)的獨家中, 《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了與遊戲增強的近戰和parry機制的挑戰潛力。馬丁建議,雖然在技術上是可行的,但只有近戰的遊戲將略有限制
,最適合敬業的球員。
斯特拉頓補充說,儘管可以完成這樣的跑步,但它可能會帶來較少和愉快的經歷,類似於充滿挑戰的只有手槍的超級噩夢。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在PC遊戲玩家採訪的另一部分《毀滅戰士:黑暗時代》開發商雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)揭開了有關遊戲結局的細節。與猜測相反,這個故事不會結論,殺手被限制在棺材中,如《毀滅戰士》 2016年開始時所示。馬丁強調,以殺手的監禁結束將阻止未來中世紀時代敘事的可能性,並解釋說,黑暗時代的設計被設計為殺人傳奇的較大編年史
的一部分。結局將打開門,以進行進一步的前傳。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在對PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的揭露採訪中, 《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)詳細介紹了該遊戲的武器陣容。馬丁分享說,除了shot彈槍外,黑暗時代的阿森納是全新的,甚至等離子武器也經歷了重大的轉變。這種故意的選擇旨在為玩家提供新的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動將於1月23日上線,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新。該事件是從Twitch和YouTube等平台上流式傳輸的,從pt / pm pm pm / pm pm pm GMT開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda確認了其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動定於2025年1月23日。該展示櫃將包括來自多個工作室的更新,例如厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive,並將在YouTube和其他平台上的pt / 1 pm et / 6 pm gmt和其他平台上現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎厄運:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對傳奇射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片突出了《龍騎馬》,《機甲戰鬥》和更黑暗,更強烈的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如引入盾牌和用於近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)