深入了解《厄运:黑暗时代》的最新更新和发展!
←返回厄运:黑暗时代的主要文章
厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在对Doom系列背后的导演雨果·马丁(Hugo Martin)进行了深入的采访中,透露,省略《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)的多人游戏的选择是在早期进行的。马丁强调了游戏的范围和资源分配是该决定的关键因素,重点完全转向了增强竞选活动。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帐户宣布,新的游戏录像和新闻界的动手动手印象:黑暗时代定于3月31日发布。鼓励发烧友注意最新的见解,并更新这个热切期待已久的标题。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏(贝塞斯达官方Twitter页面)
3月15日
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在其最新的商品拆箱视频中展示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴头盔》的复制品。这款精心制作的复制品的价格为175美元,可预订。它是预期游戏发布的广泛商品阵容的一部分,目前被列为库存,一旦准备好订单,就计划运输。
阅读更多:贝塞斯达揭示厄运:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴头盔复制品(官方贝塞斯达Twitter页面)
3月12日
⚫︎厄运:黑暗时代正按计划在5月15日发行的时间表,为现代的毁灭战士提供了中世纪灵感的前传。它基于Doom 2016和Doom Eternal的成功,在引入新的游戏动态时保留了专营权的核心元素。黑暗时代深入研究了《厄运永恒》(Doom Eternal)的未开发概念,其中包括温特林龙(Wintherin Dragons),这激发了玩家将驾驶的半机械龙。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即将发行的《印刷版》第408期(美国396号)的独家中, 《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了与游戏增强的近战和parry机制的挑战潜力。马丁建议,虽然在技术上是可行的,但只有近战的游戏将略有限制
,最适合敬业的球员。
斯特拉顿补充说,尽管可以完成这样的跑步,但它可能会带来较少和愉快的经历,类似于充满挑战的只有手枪的超级噩梦。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在PC游戏玩家采访的另一部分《毁灭战士:黑暗时代》开发商雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)揭开了有关游戏结局的细节。与猜测相反,这个故事不会结论,杀手被限制在棺材中,如《毁灭战士》 2016年开始时所示。马丁强调,以杀手的监禁结束将阻止未来中世纪时代叙事的可能性,并解释说,黑暗时代的设计被设计为杀人传奇的较大编年史
的一部分。结局将打开门,以进行进一步的前传。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎在对PC Gamer即将发表的第408期(美国396号)的揭露采访中, 《厄运:黑暗时代》游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)详细介绍了该游戏的武器阵容。马丁分享说,除了shot弹枪外,黑暗时代的阿森纳是全新的,甚至等离子武器也经历了重大的转变。这种故意的选择旨在为玩家提供新的工具来掌握。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布,开发人员Direct 2025活动将于1月23日上线,其中包括ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive等工作室的更新。该事件是从Twitch和YouTube等平台上流式传输的,从pt / pm pm pm / pm pm pm GMT开始。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发布日期(贝塞斯达官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda确认了其参与即将举行的开发人员直接活动,该活动定于2025年1月23日。该展示柜将包括来自多个工作室的更新,例如厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive,并将在YouTube和其他平台上的pt / 1 pm et / 6 pm gmt和其他平台上现场直播。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎厄运:《黑暗时代》在Xbox Games展示期间正式揭幕,承诺对传奇射击游戏系列的大胆重新构想。预告片突出了《龙骑马》,《机甲战斗》和更黑暗,更强烈的视觉风格,以及重大的游戏玩法,例如引入盾牌和用于近战战斗的盾牌。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)