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Doom: as notícias da idade das trevas
2025
1º de abril
⚫︎ Em uma entrevista perspicaz com a GamesRadar+, Hugo Martin, diretor por trás da série Doom, revelou que a escolha de omitir o multiplayer da Doom Eternal foi feita desde o início. O foco mudou inteiramente para melhorar a campanha, com Martin destacando o escopo e a alocação de recursos do jogo como fatores -chave nessa decisão.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não tem multiplayer porque definitivamente viria às custas da
campanha (Games Radar)
30 de março
⚫︎ A conta oficial do Doom X (anteriormente Twitter) anunciou que novas filmagens de jogabilidade e impressões práticas para o Doom: as Idade das Trevas devem ser lançadas em 31 de março. Os entusiastas são incentivados a ficar de olho nas últimas idéias e atualizações sobre este título ansiosamente aguardado.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas e uma nova jogabilidade (página oficial do Twitter Bethesda)
15 de março
⚫︎ Bethesda mostrou a réplica de capacete do Doom: a Idade das Darks em seu mais recente vídeo de Unboxing. Ao preço de US $ 175, esta réplica meticulosamente criada está disponível para pré-encomenda. Faz parte de uma extensa linha de mercadorias em antecipação ao lançamento do jogo e está atualmente listada como em estoque, com o envio planejado quando todos os itens em um pedido estiverem prontos.
Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica em Vídeo de Unboxing mais recente (página oficial da Bethesda Twitter)
12 de março
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas está dentro do cronograma para o lançamento de 15 de maio, apresentando um prequel de inspiração medieval à moderna saga do Doom. Ele se baseia nos sucessos do Doom 2016 e do Doom Eternal , mantendo os principais elementos da franquia enquanto introduzia a nova dinâmica de jogabilidade. A Idade das Trevas investiga-se mais profundamente em conceitos inexplorados da Doom Eternal , incluindo os Dragões Wintherin, que inspiraram o dragão semi-mecânico que os jogadores pilotarão.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode subir de nível uma das melhores adições do Eternal (Rant Rant)
10 de março
⚫︎ Em um exclusivo para a próxima edição de impressão do PC Gamer (396 nos EUA), DOOM: O diretor da Idade das Dívias Hugo Martin e o produtor Marty Stratton discutiram o potencial de desafios com a mecânica aprimorada de Melee e Parry aprimorada do jogo. Martin sugeriu que uma jogada somente com corpo a corpo, embora tecnicamente viável, seria um pouco fora de limites
e mais adequada para jogadores dedicados.
Stratton acrescentou que, embora seja possível concluir essa corrida, provavelmente levaria a uma experiência menos polida e agradável, semelhante à desafiadora Pistol Nightmare Run no Doom 2016 .
Leia mais: você pode teoricamente vencer a Doom: a Idade das Trevas sem usar uma arma, mas 'você teria dificuldade, com certeza', diz o diretor do jogo (jogador de PC)
⚫︎ Em outro segmento da entrevista do PC Gamer, Doom: os desenvolvedores da Idade das Trevas Hugo Martin e Marty Stratton revelaram detalhes sobre o final do jogo. Ao contrário da especulação, a história não será concluída com o matador sendo confinado em um caixão, como mostrado no início do Doom 2016 . Martin enfatizou que o fim da prisão do matador encerraria as possibilidades para futuras narrativas da era medieval, explicando que a Idade das Trevas foi projetada para fazer parte de uma crônica maior da saga do matador
. O final abrirá portas para mais prequelas.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não terminará com o matador em um caixão esperando o início do Doom 2016: 'Isso significaria que não podíamos contar mais histórias medievais' (PC Gamer)
9 de março
⚫︎ Em uma entrevista reveladora para a próxima edição 408 do PC Gamer (396 nos EUA), Doom: o diretor de jogos da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton detalharam a programação de armas do jogo. Martin compartilhou que, além das espingardas, o arsenal na Idade das Trevas é totalmente novo, com até a arma de plasma passando por uma transformação significativa. Esta escolha deliberada tem como objetivo oferecer aos jogadores novas ferramentas para dominar.
Leia mais: 'Acho que apenas as espingardas são iguais', diz Doom: o diretor da Idade das Dívias, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas (PC Gamer)
23 de janeiro
⚫︎ A Bethesda anunciou que o evento Desenvolvedor Direct 2025 foi lançado em 23 de janeiro, apresentando atualizações de estúdios, incluindo Software de ID, jogos de compulsão e Sandfall Interactive. O evento foi transmitido por plataformas como Twitch e YouTube, a partir das 10h PT / 13h ET / 18 pm GMT.
Leia mais: ID Software revela Doom: a data de lançamento da Dark Age durante o desenvolvedor do Xbox Direct (Official Bethesda Twitter)
9 de janeiro
⚫︎ A Bethesda confirmou sua participação no próximo evento Direct Event, marcado para 23 de janeiro de 2025. A vitrine incluirá atualizações de vários estúdios, como Doom, Games de Compulsão e Sandfall Interactive, e será transmitido ao vivo às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT no YouTube e outras plataformas.
Leia mais: O software ID confirma a participação nos desenvolvedores do Xbox de janeiro de 2025 Direct (Official Bethesda Twitter)
2024
11 de junho
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas foi oficialmente revelada durante a vitrine do Xbox Games, prometendo uma ousada reimaginamento da lendária série de tiro. O trailer destacou o Dragon Riding, Mech Battles e um estilo visual mais escuro e intenso, juntamente com mudanças significativas de jogabilidade, como a introdução de um escudo e um agitação para combate corpo a corpo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode ser a reinvenção mais ousada da série ainda (IGN)