Погрузитесь в последние обновления и разработки для Doom: темные века !
← Вернуться в Doom: главная статья темных веков
Doom: новости темных веков
2025
1 апреля
⚫︎ В проницательном интервью с GamesRadar+, Хьюго Мартин, директором серии Doom, сообщил, что выбор опустить многопользовательский состав от Doom Eternal был сделан на раннем этапе. Фокус полностью сместился на улучшение кампании, и Мартин подчеркивал масштаб игры и распределение ресурсов в качестве ключевых факторов в этом решении.
Подробнее: Doom: Темные века не имеют многопользовательской среды, потому что это определенно произойдет за счет
кампании (Games Radar)
30 марта
⚫︎ Официальная учетная запись Doom X (ранее Twitter) объявила, что новые кадры игрового процесса и нажимают практические впечатления для Doom: темные века должны быть выпущены 31 марта. Энтузиастам рекомендуется следить за последними знаниями и обновлениями об этом с нетерпением ждать названия.
Подробнее: DOOM: The Dark Ages: Завтра следите за практическими впечатлениями и новым игровым процессом (официальная страница Bethesda Twitter)
15 марта
⚫︎ Bethesda продемонстрировала Doom: The Dark Ase Eseeble Replica Helme Rplica в своем последнем видео по распаковке товаров. Эта тщательно изготовленная реплика по цене 175 долларов США доступна для предварительного заказа. Он является частью обширной линейки товаров в ожидании запуска игры и в настоящее время указана в наличии, а доставка запланирована после того, как все предметы в заказе будут готовы.
Подробнее: Bethesda раскрывает Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в последнем видео Merch Unboxing (официальная страница Bethesda Twitter)
12 марта
⚫︎ Doom: Темные веки находятся в графике для своего выпуска 15 мая, представляя приквел, вдохновленный средневековьями, в современную сагу о гибели. Он основан на успехах Doom 2016 и Doom Eternal , сохраняя основные элементы франшизы, внедряя новую динамику игрового процесса. Темные веки углубляются в неисследованные концепции Doom Eternal , в том числе Драконы-Уинтерины, которые вдохновили полумеханического дракона, которого игроки будут пилотировать.
Подробнее: DOOM: Темные веки могут выровнять одно из лучших дополнений Eternal (Game Rant)
10 марта
⚫︎ Эксклюзив для предстоящего выпуска PC Gamer 408 (396 в США), Doom: режиссер Dark Ages Hugo Martin и продюсер Марти Страттон обсудили потенциал для вызова, с расширенными рукопашными и парированными механиками игры. Мартин предположил, что прохождение только в ближнем боя, хотя и технически осуществимое, было бы немного вне границ
и лучше всего подходит для преданных игроков.
Страттон добавил, что, хотя возможно завершить такой пробег, это, вероятно, приведет к менее отточенному и приятному опыту, сродни сложному ультра-кошмару только для пистолета в Doom 2016 .
Подробнее: вы можете теоретически победить Doom: темные века без использования пистолета, но «вам будет трудно, это точно», - говорит директор игры (Gamer)
⚫︎ В другом сегменте интервью с ПК, Doom: разработчики темных веков Хьюго Мартин и Марти Страттон представили подробности о окончании игры. Вопреки спекуляциям, история не завершится, что убийца ограничивается гробом, как показано в начале Doom 2016 . Мартин подчеркнул, что заканчивается тюремным заключением Убийцы, чтобы закрыть возможности для будущих повествований средневековой эпохи, объясняя, что темные века предназначены для того, чтобы стать частью более крупных хроников саги «Убийца»
. Конец вместо этого откроет двери для дальнейших приквелов.
Подробнее: DOOM: Темные века не закончится с убийцей в гробу, ожидающем начала Doom 2016: «Это будет означать, что мы не сможем рассказать больше средневековых историй» (Геймер ПК)
9 марта
⚫︎ В раскрывающем интервью для предстоящего выпуска PC Gamer 408 (396 в США), Doom: The Dark Ages Game Director Hugo Martin и продюсер Марти Страттон подробно описали линейку оружия игры. Мартин поделился, что, кроме дробовиков, арсенал в темные века совершенно новый, и даже плазменное оружие претерпевает значительные трансформации. Этот преднамеренный выбор направлен на то, чтобы предложить игрокам свежие инструменты для освоения.
Подробнее: «Я думаю, что только дробовики одинаковы»,-говорит Doom: директор темных веков, в противном случае оружие совершенно новое или значительно трансформировано (PC Gamer)
23 января
⚫︎ Bethesda объявила, что мероприятие Developer Direct 2025 стало в прямом эфире 23 января, включающего обновления из студий, включая программное обеспечение для ID, игры на привязки и Interactive Sandfall. Мероприятие было транслировано на таких платформах, как Twitch и YouTube, начиная с 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по восточному времени GMT.
Подробнее: программное обеспечение ID раскрывает Doom: дата выпуска Dark Age во время Developer Xbox Direct (Официальный Bethesda Twitter)
9 января
⚫︎ Bethesda подтвердила свое участие в предстоящем мероприятии Developer Direct, назначенное на 23 января 2025 года. В витрине будут включены обновления из нескольких студий, таких как гибель, привязки и интерактивные Sandfall, и будут транслироваться в прямом эфире в 10 часов утра PT / 13:00 ET / 18:00 GMT на YouTube и других платформах.
Подробнее: программное обеспечение ID подтверждает участие в разработчиках Xbox в январе 2025 года (официальный Bethesda Twitter)
2024
11 июня
⚫︎ Doom: темные века были официально представлены во время выставки Xbox Games, обещая смелое переосмысление серии легендарных стрелков. Трейлер подчеркнул езду на драконе, мех -битвы и более темный, более интенсивный визуальный стиль, наряду со значительными изменениями в игровом процессе, таких как введение щита и плотина для боя ближнего боя.
Подробнее: DOOM: Темные века могут быть самым смелым переосмыслением (IGN)