
Intergalactic : The Heretic Prophet promet d'offrir aux joueurs nettement plus de liberté que les précédentes productions du studio. Les rapports suggèrent que l'équipe de développement s'est inspirée d'Elden Ring, cherchant à intégrer des mécaniques d'exploration en monde ouvert comparables.
Le journaliste Ben Hanson indique que le jeu se déroulera sur une unique planète expansive où les joueurs devront percer les secrets d'une civilisation disparue tout en étant confrontés à une religion nouvellement formée – un élément narratif central. Bien qu'il soit incertain à quel point le jeu adhérera aux conventions traditionnelles du monde ouvert, les développeurs entendent clairement rompre avec le design linéaire de leurs titres précédents.
Une nouvelle direction pour le studio
Ceci marque le premier projet du studio mettant en scène un protagoniste entièrement solitaire, sans compagnons ni alliés. Comme l'explique Neil Druckmann, l'équipe souhaite évoquer des sentiments d'isolement dans un cosmos inexploré tout en abordant des thèmes profonds sur les systèmes de croyance. L'histoire se déroule dans un futur alternatif sur Sempiria – une planète coupée de la civilisation galactique depuis six siècles – où le chasseur de prime Jordan Moon arrive pour exécuter un contrat.
Influences créatives
Druckmann cite Half-Life 2 et Monkey Island comme des influences majeures durant le développement. Cela suggère un possible abandon des systèmes de guidage conventionnels, exigeant plutôt aux joueurs de rassembler activement les fragments narratifs par l'exploration.
Dévoilé pour la première fois lors des TGA 2024, le projet n'a pour l'instant pas de fenêtre de sortie confirmée.