
Intergalactic: The Heretic Prophet promete conceder aos jogadores substancialmente mais liberdade do que os lançamentos anteriores do estúdio. Relatórios sugerem que a equipe de desenvolvimento buscou inspiração em Elden Ring, procurando incorporar mecânicas de exploração de mundo aberto comparáveis.
O jornalista Ben Hanson indica que o jogo se desenrolará em um único planeta expansivo, onde os jogadores desvendarão os segredos de uma civilização perdida, enquanto encontram uma religião recém-formada – um componente narrativo central. Embora seja incerto o quanto o jogo seguirá de perto as convenções tradicionais de mundo aberto, os desenvolvedores claramente pretendem romper com o design linear de seus títulos anteriores.
Uma Nova Direção para o Estúdio
Este marca o primeiro projeto do estúdio a apresentar um protagonista completamente solitário, desprovido de companheiros ou aliados. Como Neil Druckmann explica, a equipe quer evocar sentimentos de isolamento em um cosmos inexplorado, enquanto explora temas profundos sobre sistemas de crença. A história se desenrola em um futuro alternativo em Sempiria – um planeta separado da civilização galáctica por seis séculos – onde o caçador de recompensas Jordan Moon chega para cumprir um contrato.
Influências Criativas
Druckmann cita Half-Life 2 e Monkey Island como influências-chave durante o desenvolvimento. Isto sugere um potencial afastamento dos sistemas de orientação convencionais, exigindo em vez disso que os jogadores montem ativamente fragmentos narrativos através da exploração.
Divulgado pela primeira vez durante o TGA 2024, o projeto atualmente não possui uma janela de lançamento confirmada.