
インターギャラクティック: ザ・ヘレティック・プロフェットは、同スタジオの過去作よりも大幅に自由度が高くなることを約束している。開発チームはエルデンリングから着想を得て、同様のオープンワールド探索メカニクスを組み込むことを目指したとの報道がある。
ジャーナリストのベン・ハンソンによれば、本作は単一の広大な惑星を舞台に展開し、プレイヤーは新たに形成された宗教——物語の中心的な要素——と遭遇しながら、失われた文明の秘密を解き明かしていくという。伝統的なオープンワールドの慣習にどれだけ忠実に従うかは不確かだが、開発陣が過去作の直線的な設計から脱却する意図を持っていることは明らかである。
スタジオの新たな方向性
これは、伴侶や味方を一切持たない、完全に孤独な主人公を初めて特徴づけるスタジオのプロジェクトである。ニール・ドラックマンが説明するように、チームは未知の宇宙における孤立感を喚起するとともに、信念体系に関する深遠なテーマを探求したいと考えている。物語は、銀河文明から6世紀間隔絶された惑星センピリアを舞台とした alternative future で展開し、賞金稼ぎのジョーダン・ムーンが契約を遂行するために到着する。
創造的影響
ドラックマンは、開発中にハーフライフ2とモンキーアイランドが主要な影響を与えたと述べている。これは、従来のガイダンスシステムからの脱却を示唆しており、代わりにプレイヤーが探索を通して能動的に物語の断片をつなぎ合わせることを要求する可能性がある。
2024年のTGAで初公開されたこのプロジェクトは、現時点では発売時期が未定である。