Les rivaux de NetEase * Marvel * se sont avérés être un succès fracassant, amassant dix millions de joueurs impressionnants dans les trois jours seulement suivant son lancement et générant des millions de revenus pour le développeur au cours des semaines suivantes. Cependant, un récent rapport de Bloomberg met en lumière le voyage précaire que ce jeu a pris pour atteindre le marché, révélant que le PDG et le fondateur de NetEase, William Ding, est venu d'annuler le projet en raison de son hésitation dans l'utilisation de la propriété intellectuelle agréée (IP).
Selon Bloomberg, Ding a agressivement restructuré les opérations de NetEase, qui comprend la réduction des effectifs de la main-d'œuvre, le fermant les studios et le retrait des investissements à l'étranger. La stratégie primordiale consiste à rationaliser l'entreprise en une entité plus maigre et plus ciblée capable de contrer une récent baisse de la croissance et de suivre le rythme de formidables concurrents comme Tencent et Mihoyo.
Dans le cadre de cette refonte stratégique, * Marvel Rivals * est presque devenu une victime. Des sources ont déclaré à Bloomberg que Ding était réticent à payer pour l'utilisation des personnages sous licence de Marvel et avait tenté de diriger le projet vers l'utilisation de conceptions originales. La tentative d'annulation aurait subi des millions de pertes pour Netatease, mais le jeu a finalement été lancé à ses éloges actuelles.
Malgré le succès du jeu, les efforts de restructuration de NetEase se poursuivent sans relâche. Cette semaine, l'équipe * Marvel Rivals * à Seattle a été lâchée, l'entreprise citant des "raisons organisationnelles" pour les licenciements. Au cours de la dernière année, Ding a également interrompu les investissements dans des projets internationaux, ayant déjà versé des fonds dans des studios tels que Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère que Ding considère les jeux qui ne parviennent pas à générer des centaines de millions par an car ne vaut pas les efforts de l'entreprise, bien qu'un porte-parole de NetEase ait précisé à Bloomberg que la société n'impose pas de "numéros de couverture arbitraires" pour évaluer la viabilité d'un nouveau jeu.
En interne, NetEase fait face à son propre ensemble de défis, les employés décrivant une atmosphère tumultueuse tirée par le style de leadership imprévisible de Ding. Selon les travailleurs, Ding est connu pour prendre des décisions rapides et changer fréquemment d'avis, poussant les employés à travailler en retard et promouvoir récemment un certain nombre de nouveaux diplômés à des postes de direction de haut niveau. L'agitation interne aurait conduit à l'annulation de tant de projets que NetEase pourrait ne pas publier de nouveaux jeux en Chine l'année prochaine.
La retraite de NetEase de la Games Investment Arena coïncide avec l'instabilité continue au sein de l'industrie du jeu plus large, en particulier sur les marchés occidentaux. Le secteur a connu des années consécutives de licenciements répandus, d'annulations de jeux et de fermetures de studios, ainsi que la sous-performance de plusieurs titres coûteux et très médiatisés malgré des attentes importantes de la part de leurs développeurs.