Neteaseの * Marvel Rivals *は、打ち上げからわずか3日以内に印象的な1,000万人のプレイヤーを獲得し、その後数週間で開発者の収益を数百万人生成したことが証明されています。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートは、このゲームが市場に到達するために取った不安定な旅に光を当てており、NeteaseのCEOであり創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)を使用することをためらうためにプロジェクトをキャンセルすることに近づいたことを明らかにしました。
ブルームバーグによると、DingはNeteaseの事業を積極的に再構築しています。これには、従業員のダウンサイジング、閉鎖スタジオ、海外投資から引き戻されます。包括的な戦略は、最近の成長に対抗し、TencentやMihoyoなどの手ごわい競合他社とペースを維持することができる、よりlear的で焦点を絞ったエンティティに会社を合理化することです。
この戦略的オーバーホールの一環として、 *マーベルライバル *はほとんど犠牲者になりました。情報筋はブルームバーグに、ディンはマーベルのライセンスキャラクターの使用に対して支払うことに消極的であり、元のデザインの使用に向けてプロジェクトを導くことを試みたと語った。伝えられるところによると、キャンセル未遂はNeteaseの数百万人の損失を負ったが、ゲームは最終的に現在の称賛を受けた。
ゲームの成功にもかかわらず、Neteaseの再編の取り組みは衰えずに続いています。ちょうど今週、シアトルの *マーベルライバル *チームは手放されました。同社はレイオフの「組織的理由」を引用しています。過去1年間、Dingは国際プロジェクトへの投資も停止し、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに資金を注ぎました。レポートは、Dingが毎年数億を生成できないゲームを会社の努力に値しないと考えていることを示唆していますが、Netaseの広報担当者は、新しいゲームの実行可能性を評価するために「任意のブランケット番号」を課さないことをブルームバーグに明らかにしました。
内部的には、NetEaseは独自の課題に直面しており、従業員はDingの予測不可能なリーダーシップスタイルによって駆動される激動の雰囲気を説明しています。労働者によると、Dingは迅速な決定を下し、頻繁に心を変え、従業員を遅く働かせ、最近多くの新しい卒業生を高レベルの指導的地位に促進することで知られています。伝えられるところによると、内部の混乱は非常に多くのプロジェクトのキャンセルにつながったため、Neteaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
Games Investment ArenaからのNeteaseのリトリートは、より広範なゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不安定性と一致しています。このセクターは、開発者からの重要な期待にもかかわらず、いくつかの費用のかかる有名なタイトルのパフォーマンスの低下とともに、連続して長年の広範なレイオフ、ゲームのキャンセル、スタジオ閉鎖を目撃してきました。