Neteases * Marvel -Konkurrenten * hat sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start beeindruckende zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen Millionen Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlichen Bericht von Bloomberg wird jedoch die prekäre Reise beleuchtet, die dieses Spiel zum Markt geführt hat, und ergab, dass Netease -CEO und Gründer William Ding das Projekt aufgrund seines Zögerns bei der Verwendung lizenzierter geistiger Eigentum (IP) fast stornierte.
Laut Bloomberg hat Ding die Geschäftstätigkeit von NetEase aggressiv umstrukturiert, einschließlich der Verkleinerung der Belegschaft, der Shutterstudios und der Rückzug von Investitionen in Übersee. Die übergreifende Strategie besteht darin, das Unternehmen in eine schlankere, fokussiertere Einheit zu rationalisieren, die in der Lage ist, einem kürzlich erfolgten Wachstum zu entgegenzuwirken und mit beeindruckenden Wettbewerbern wie Tencent und Mihoyo Schritt zu halten.
Im Rahmen dieser strategischen Überarbeitung wurde * Marvel -Konkurrenz * fast zu einem Opfer. Quellen teilten Bloomberg mit, dass Ding zögere, die Verwendung von Marvels lizenzierten Charakteren zu bezahlen, und versuchte, das Projekt zur Verwendung originaler Designs zu lenken. Die versuchte Stornierung hat angeblich Millionen an Netase -Verlusten entstanden, aber das Spiel startete letztendlich auf seine derzeitige Anerkennung.
Trotz des Erfolgs des Spiels bleiben die Umstrukturierungsbemühungen von Netease unvermindert. Erst in dieser Woche wurde das * Marvel -Rivalen * -Team in Seattle losgelassen, wobei das Unternehmen "organisatorische Gründe" für die Entlassungen zitierte. Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in internationale Projekte gestoppt, nachdem er zuvor Geld in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment gegossen hatte. Der Bericht schlägt vor, dass Ding Spiele berücksichtigt, die nicht mehr als Hunderte von Millionen jährlich als Bemühungen des Unternehmens wert sind, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen keine "willkürlichen Deckenzahlen" für die Beurteilung der Lebensfähigkeit eines neuen Spiels auferlegt.
Intern steht Netase vor seinen eigenen Herausforderungen, wobei Mitarbeiter eine turbulente Atmosphäre beschreiben, die vom unvorhersehbaren Führungsstil von Ding angetrieben wird. Laut Arbeitern ist Ding dafür bekannt, schnelle Entscheidungen zu treffen und seine Meinung häufig zu ändern, die Mitarbeiter zu späten Stunden zu drängen und kürzlich eine Reihe neuer Absolventen in Führungspositionen auf hoher Ebene zu fördern. Die internen Turbulenzen haben Berichten zufolge zu der Stornierung so vieler Projekte geführt, dass Netase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlichen könnte.
Der Rückzug von Netease aus der Games Investment Arena fällt mit der anhaltenden Instabilität in der breiteren Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. Der Sektor hat neben der Underperformance mehrerer kostspieliger, hochkarätiger Titel trotz erheblicher Erwartungen an ihre Entwickler aufeinanderfolgende Jahre lang weit verbreitete Entlassungen, Spielstornierungen und Studioschließungen verzeichnet.