NetEase的 * Marvel竞争对手 *已被证明是巨大的成功,在推出后仅三天内就积累了令人印象深刻的一千万球员,并在随后的几周内为开发商带来了数百万美元的收入。但是,彭博社的最新报告阐明了这款游戏进入市场的不稳定的旅程,并透露,NetEase首席执行官和创始人William Ding由于犹豫不决地使用了许可的知识产权(IP)而接近取消该项目。
据彭博社称,丁一直在积极重组Netease的业务,其中包括缩小劳动力,关闭工作室的规模,并退回海外投资。总体策略是将公司简化为一个更精简,更专注的实体,能够反对最近的增长下降,并与Tencent和Mihoyo等强大的竞争对手保持同步。
作为这一战略大修的一部分, *奇迹竞争对手 *几乎成为伤亡。消息人士告诉彭博社,丁不愿支付Marvel的许可角色,并试图引导该项目使用原始设计。据报道,试图取消的企图因netease造成了数百万美元的损失,但该游戏最终引起了目前的好评。
尽管比赛取得了成功,但NetEase的重组工作仍然没有减弱。就在本周,西雅图的 * Marvel竞争对手 *团队被放开了,该公司以裁员为“组织原因”。在过去的一年中,丁还停止了对国际项目的投资,此前曾向Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室投入资金。该报告表明,Ding认为每年未能产生数亿美元的游戏不值得公司的努力,尽管Netease发言人向彭博社澄清说,该公司并未对评估新游戏的可生存性施加“任意毛毯数字”。
在内部,NetEase面临着自己的一系列挑战,员工描述了Ding不可预测的领导风格驱动的动荡氛围。根据工人的说法,丁(Ding)以迅速的决策和经常改变主意而闻名,促使员工工作很晚,最近将许多新毕业生晋升为高级领导职务。据报道,内部动荡导致取消了如此众多的项目,以至于Netease明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资领域的撤退与更广泛的游戏行业(尤其是在西方市场)的不稳定相吻合。尽管开发人员对开发人员产生了重大期望,但该行业连续几年见证了几年的广泛裁员,游戏取消和工作室关闭,以及几个昂贵,备受瞩目的头衔的表现不佳。