NetEase的 * Marvel競爭對手 *已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內就積累了令人印象深刻的一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了數百萬美元的收入。但是,彭博社的最新報告闡明了這款遊戲進入市場的不穩定的旅程,並透露,NetEase首席執行官和創始人William Ding由於猶豫不決地使用了許可的知識產權(IP)而接近取消該項目。
據彭博社稱,丁一直在積極重組Netease的業務,其中包括縮小勞動力,關閉工作室的規模,並退回海外投資。總體策略是將公司簡化為一個更精簡,更專注的實體,能夠反對最近的增長下降,並與Tencent和Mihoyo等強大的競爭對手保持同步。
作為這一戰略大修的一部分, *奇蹟競爭對手 *幾乎成為傷亡。消息人士告訴彭博社,丁不願支付Marvel的許可角色,並試圖引導該項目使用原始設計。據報導,試圖取消的企圖因netease造成了數百萬美元的損失,但該遊戲最終引起了目前的好評。
儘管比賽取得了成功,但NetEase的重組工作仍然沒有減弱。就在本週,西雅圖的 * Marvel競爭對手 *團隊被放開了,該公司以裁員為“組織原因”。在過去的一年中,丁還停止了對國際項目的投資,此前曾向Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室投入資金。該報告表明,Ding認為每年未能產生數億美元的遊戲不值得公司的努力,儘管Netease發言人向彭博社澄清說,該公司並未對評估新遊戲的可生存性施加“任意毛毯數字”。
在內部,NetEase面臨著自己的一系列挑戰,員工描述了Ding不可預測的領導風格驅動的動盪氛圍。根據工人的說法,丁(Ding)以迅速的決策和經常改變主意而聞名,促使員工工作很晚,最近將許多新畢業生晉升為高級領導職務。據報導,內部動盪導致取消瞭如此眾多的項目,以至於Netease明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資領域的撤退與更廣泛的遊戲行業(尤其是在西方市場)的不穩定相吻合。儘管開發人員對開發人員產生了重大期望,但該行業連續幾年見證了幾年的廣泛裁員,遊戲取消和工作室關閉,以及幾個昂貴,備受矚目的頭銜的表現不佳。