O * Marvel Rivals * da NetEase provou ser um sucesso esmagador, acumulando dez milhões de jogadores impressionantes em apenas três dias após o lançamento e gerando milhões de receita para o desenvolvedor nas semanas subseqüentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre a jornada precária que este jogo fez para chegar ao mercado, revelando que o CEO e o fundador da NetEase William Ding chegou perto de cancelar o projeto devido à sua hesitação no uso da propriedade intelectual licenciada (IP).
Segundo a Bloomberg, Ding tem reestruturado agressivamente as operações da NetEase, que inclui o downsizing da força de trabalho, os estúdios de fechadura e a recuação de investimentos no exterior. A estratégia abrangente é otimizar a empresa para uma entidade mais enxuta e focada, capaz de combater uma queda recente no crescimento e manter o ritmo de concorrentes formidáveis como Tencent e Mihoyo.
Como parte dessa revisão estratégica, * a Marvel Rivals * quase se tornou uma vítima. Fontes disseram à Bloomberg que Ding relutava em pagar pelo uso dos personagens licenciados da Marvel e tentou direcionar o projeto para usar designs originais. A tentativa de cancelamento supostamente incorreu em milhões em perdas para a NetEase, mas o jogo acabou sendo lançado com seu atual aclamado.
Apesar do sucesso do jogo, os esforços de reestruturação da NetEase continuam inabaláveis. Apenas nesta semana, a equipe * Marvel Rivals * em Seattle foi liberada, com a empresa citando "razões organizacionais" para as demissões. No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos internacionais, tendo investido fundos anteriormente em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding considera jogos que não geram centenas de milhões por ano, como não valem o esforço da empresa, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não imponha "números arbitrários de mantas" para avaliar a viabilidade de um novo jogo.
Internamente, a NetEase está enfrentando seu próprio conjunto de desafios, com os funcionários descrevendo uma atmosfera tumultuada impulsionada pelo estilo de liderança imprevisível de Ding. Segundo os trabalhadores, Ding é conhecido por tomar decisões rápidas e mudar de idéia frequentemente, levando os funcionários a trabalharem no horário final e recentemente promovendo vários novos graduados em posições de liderança de alto nível. A turbulência interna levou ao cancelamento de tantos projetos que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase da Arena de Investimento de Jogos coincide com a instabilidade contínua dentro da indústria de jogos mais ampla, principalmente nos mercados ocidentais. O setor testemunhou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de jogos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho inferior de vários títulos caros e de alto nível, apesar das expectativas significativas de seus desenvolvedores.