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Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

Auteur : Peyton Mar 16,2025

Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

Résumé

  • Path of Exile 2 Les développeurs défendent la fin du jeu malgré les préoccupations des joueurs.
  • Le co-directeur Jonathan Rogers a déclaré que les décès fréquents indiquent que les joueurs ne sont pas prêts à progresser.
  • La fin de partie consiste à naviguer dans l'atlas complexe des mondes, face à des défis et des boss difficiles.

Les codirecteurs Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont répondu aux préoccupations des fans concernant la difficulté exigeante de fin de partie. Cette suite de l'original 2013 comprend un nouveau système de compétences avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs accèdent à 100 cartes de fin de partie difficile.

Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs substantielle. 2025 promet des améliorations de la qualité de vie tandis que les joueurs attendent la version complète. La première mise à jour de 2025 (patch 0.1.0) a abordé des bogues, des accidents (en particulier sur PlayStation 5), des problèmes de monstre, des problèmes de compétences et des incohérences de dégâts.

Dans une interview exclusive avec Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et défendu la difficulté de la fin de partie. Ils ont souligné l'importance d'une mort significative et ont déclaré que la modification de la conception (par exemple, revenant à un seul portail) aurait un impact négatif sur l'expérience. Les joueurs avaient auparavant exprimé des préoccupations concernant la nature exigeante de la fin du jeu, citant de puissantes constructions ennemies et des rencontres rapides comme des défis majeurs.

Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie

En ce qui concerne les pertes d'expérience pendant les courses Atlas, Rogers a expliqué qu'il empêche la progression prématurée, déclarant que les décès fréquents signifient un besoin d'une construction ou d'une stratégie améliorée. Griding Gear Games est en revue la difficulté d'Endgame, visant à préserver l'expérience de base tout en répondant aux commentaires des joueurs. Bien qu'il existe de nombreux conseils avancés (en se concentrant sur les cartes de niveau haut de gamme, la qualité des équipements et l'utilisation du portail), le défi reste important.

Le chemin de la fin de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes. Les joueurs progressent en déverrouillant les cartes et en battant les bêtes les habitant. Accessible après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles, l'Atlas interconnecté est présent des défis de haut niveau pour les joueurs expérimentés, y compris des boss formidables, des cartes complexes et la nécessité de constructions optimisées.

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