ニュース 亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

著者 : Peyton Mar 16,2025

亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

まとめ

  • 亡命者2の開発者のパスは、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーが進歩する準備ができていないことを示していると述べました。
  • Endgameには、困難な課題とボスに直面して、世界の複雑なアトラスをナビゲートすることが含まれます。

Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度についてファンの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルのこの続編は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを備えています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップにアクセスします。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGはかなりのプレーヤーベースを引き付けました。 2025年は、生活の質の向上を約束し、プレイヤーは完全なリリースを待っています。最初の2025年の更新(パッチ0.1.0)は、バグ、クラッシュ(特にプレイステーション5)、モンスターの問題、スキルの問題、および損傷の矛盾に対処しました。

Darth MicroTransactionとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは意味のある死の重要性を強調し、設計を変更すること(例えば、単一のポータルに戻る)は経験に悪影響を与えると述べた。プレイヤーは以前、強力な敵のビルドとペースの速い出会いを主要な課題として挙げて、エンドゲームの厳しい性質について懸念を表明していました。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

Atlasの実行中の経験の損失に関して、ロジャースは、それが早期の進行を防ぐことを防ぎ、頻繁な死亡はビルドまたは戦略の改善の必要性を意味すると述べた。 Granding Gear Gamesは、エンドゲームの難易度をレビューし、プレーヤーのフィードバックに対処しながらコアエクスペリエンスを維持することを目指しています。多数の高度なヒントが存在しますが(高速ストーンティアマップ、ギアの品質、ポータルの使用に焦点を当てています)、課題は依然として重要です。

亡命2のエンドゲームの道は、世界のアトラス内で展開します。プレイヤーは、地図のロックを解除し、彼らに住む獣を倒すことで進歩します。残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後、相互接続されたAtlas Worldsは、手ごわいボス、複雑なマップ、最適化されたビルドの必要性など、経験豊富なプレイヤーに高レベルの課題をもたらします。

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