요약
- 망명 2 개발자는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 빈번한 사망자가 플레이어가 발전 할 준비가되지 않았다고 밝혔다.
- 엔드 게임에는 어려운 도전과 보스에 직면 한 복잡한 세계 아틀라스를 탐색하는 것이 포함됩니다.
망명 2 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 팬 문제를 해결했습니다. 이 2013 년 오리지널의 속편에는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스가있는 새로운 기술 시스템이 있습니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스합니다.
2024 년 12 월 조기 액세스 런칭 이후, 아이소 메트릭 액션 RPG는 상당한 플레이어 기반을 유치했습니다. 2025는 플레이어가 풀 릴리스를 기다리는 동안 삶의 질 향상을 약속합니다. 첫 2025 년 업데이트 (패치 0.1.0)는 버그, 충돌 (특히 PlayStation 5), 몬스터 문제, 기술 문제 및 손상 불일치를 해결했습니다.
Darth MicroTransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 의미있는 죽음의 중요성을 강조했으며 디자인 (예 : 단일 포털로 되돌아가는)을 변경하면 경험에 부정적인 영향을 줄 것이라고 말했습니다. 플레이어는 이전에 최종 게임의 까다로운 특성에 대한 우려를 표명했으며, 강력한 적의 빌드와 빠르게 진행되는 만남을 주요 도전으로 인용했습니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
Atlas 달리기 동안의 경험 상실과 관련하여 Rogers는 자주 사망자가 개선 된 구축 또는 전략의 필요성을 의미한다고 말하면서 조기 진행을 방지한다고 설명했습니다. 그라인딩 기어 게임은 플레이어 피드백을 해결하면서 핵심 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움을 검토하고 있습니다. 수많은 고급 팁이 존재하지만 (고역 통로 계층 맵, 기어 품질 및 포털 사용에 중점을 둔) 도전은 여전히 중요합니다.
망명 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승을 물리 치고 진행합니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료 한 후에 접근 할 수있는 상호 연결된 Atlas Worlds는 강력한 보스, 복잡한지도 및 최적화 된 빌드의 필요성을 포함하여 숙련 된 플레이어에게 높은 수준의 과제를 제시합니다.