概括
- 尽管有球员的担忧,但Exile 2开发人员仍在捍卫具有挑战性的残局。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)表示,频繁的死亡表明球员还没有准备好进步。
- 最终游戏涉及浏览世界复杂的地图集,面临困难的挑战和老板。
流放2的共同导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解决了粉丝对苛刻的最终游戏困难的担忧。该续集的2013年原件具有新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家可以访问100个具有挑战性的最终游戏地图。
自2024年12月的早期访问推出以来,等距Action RPG吸引了大量的球员群。 2025年承诺要改善生活质量,而玩家则在等待完整发行版。第一个2025更新(补丁0.1.0)解决了错误,崩溃(尤其是在PlayStation 5上),怪物问题,技能问题和损害不一致。
罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在对达斯·微剥夺和ghazzytv的独家采访中讨论了即将到来的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了有意义的死亡的重要性,并指出,改变设计(例如,恢复到单个门户)会对体验产生负面影响。球员们以前对最终游戏的苛刻性质表示担忧,理由是强大的敌人建造和快节奏的相遇是主要的挑战。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于地图集的经历损失,罗杰斯解释说,它可以防止过早进展,并指出频繁的死亡表明需要改善构建或策略。 Grinding Gear Games正在审查Endgame的困难,旨在在解决球员反馈时保持核心体验。尽管存在许多高级技巧(着重于高速公路层图,齿轮质量和门户使用情况),但挑战仍然很大。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开。玩家通过解锁地图并击败居住在他们身上的野兽来进步。在完成有关残酷难度的主要运动之后,互联的Atlas Worlds在完成了主要的挑战之后,为经验丰富的玩家带来了高级挑战,包括强大的老板,复杂的地图以及对优化构建的需求。