概括
- 儘管有球員的擔憂,但Exile 2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)表示,頻繁的死亡表明球員還沒有準備好進步。
- 最終遊戲涉及瀏覽世界複雜的地圖集,面臨困難的挑戰和老闆。
流放2的共同導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解決了粉絲對苛刻的最終遊戲困難的擔憂。該續集的2013年原件具有新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以訪問100個具有挑戰性的最終遊戲地圖。
自2024年12月的早期訪問推出以來,等距Action RPG吸引了大量的球員群。 2025年承諾要改善生活質量,而玩家則在等待完整髮行版。第一個2025更新(補丁0.1.0)解決了錯誤,崩潰(尤其是在PlayStation 5上),怪物問題,技能問題和損害不一致。
羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在對達斯·微剝奪和ghazzytv的獨家採訪中討論了即將到來的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了有意義的死亡的重要性,並指出,改變設計(例如,恢復到單個門戶)會對體驗產生負面影響。球員們以前對最終遊戲的苛刻性質表示擔憂,理由是強大的敵人建造和快節奏的相遇是主要的挑戰。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於地圖集的經歷損失,羅傑斯解釋說,它可以防止過早進展,並指出頻繁的死亡表明需要改善構建或策略。 Grinding Gear Games正在審查Endgame的困難,旨在在解決球員反饋時保持核心體驗。儘管存在許多高級技巧(著重於高速公路層圖,齒輪質量和門戶使用情況),但挑戰仍然很大。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開。玩家通過解鎖地圖並擊敗居住在他們身上的野獸來進步。在完成有關殘酷難度的主要運動之後,互聯的Atlas Worlds在完成了主要的挑戰之後,為經驗豐富的玩家帶來了高級挑戰,包括強大的老闆,複雜的地圖以及對優化構建的需求。