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Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

Autor : Peyton Mar 16,2025

Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

Resumen

  • Los desarrolladores de la ruta del exilio 2 están defendiendo el desafío final del juego a pesar de las preocupaciones de los jugadores.
  • El codirector Jonathan Rogers declaró que las muertes frecuentes indican que los jugadores no están listos para progresar.
  • El final del juego implica navegar el complejo atlas de los mundos, enfrentando desafíos y jefes difíciles.

Los codirectores de Path of Exile 2 Mark Roberts y Jonathan Rogers abordaron las preocupaciones de los fanáticos sobre la exigente dificultad del juego final. Esta secuela del original 2013 presenta un nuevo sistema de habilidades con 240 gemas de habilidades activas y 12 clases de caracteres. Después de completar la historia de seis actos, los jugadores acceden a 100 mapas de finalización desafiantes.

Desde su lanzamiento de acceso temprano de diciembre de 2024, el juego de rol de acción isométrica ha atraído una base de jugadores sustancial. 2025 promete mejoras de calidad de vida, mientras que los jugadores esperan el lanzamiento completo. La primera actualización de 2025 (parche 0.1.0) abordó errores, bloqueos (especialmente en PlayStation 5), problemas de monstruos, problemas de habilidad e inconsistencias de daño.

En una entrevista exclusiva con Darth MicroTransaction y Ghazzzytv, Roberts y Rogers discutieron el próximo parche 0.1.1 y defendieron la dificultad del juego final. Hicieron hincapié en la importancia de la muerte significativa y declararon que alterar el diseño (por ejemplo, volver a un solo portal) afectaría negativamente la experiencia. Los jugadores anteriormente expresaron preocupaciones sobre la naturaleza exigente del juego final, citando poderosas construcciones enemigas y encuentros de ritmo rápido como desafíos importantes.

Path of Exile 2 Devs defiende la dificultad del final del juego

Con respecto a la pérdida de experiencia durante las ejecuciones de Atlas, Rogers explicó que evita la progresión prematura, afirmando que las muertes frecuentes significan la necesidad de mejorar la construcción o estrategia. Grinding Gear Games está revisando la dificultad de Endgame, con el objetivo de preservar la experiencia central mientras aborda los comentarios de los jugadores. Si bien existen numerosos consejos avanzados (centrados en mapas de nivel de la manera alta, la calidad del equipo y el uso del portal), el desafío sigue siendo significativo.

El camino del juego de la ruta del Exilio 2 se desarrolla dentro del atlas de los mundos. Los jugadores progresan desbloqueando mapas y derrotando a las bestias que los habitan. Accesible después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel, los mundos de Atlas interconectados presentan desafíos de alto nivel para jugadores experimentados, incluidos jefes formidables, mapas intrincados y la necesidad de construcciones optimizadas.

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