Heim Nachricht Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels

Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels

Autor : Peyton Mar 16,2025

Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels

Zusammenfassung

  • Die Entwickler von Exile 2 in Exil 2 verteidigen das herausfordernde Endgame trotz Spielern.
  • Der Co-Direktor Jonathan Rogers erklärte, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass die Spieler nicht bereit sind, Fortschritte zu machen.
  • Endgame beinhaltet die Navigation durch den komplexen Atlas der Welten und steht vor schwierigen Herausforderungen und Chefs.

Der Path of Exile 2-Co-Direktoren Mark Roberts und Jonathan Rogers befassten sich mit den Anliegen der Fans über die anspruchsvolle Endgame-Schwierigkeit. Diese Fortsetzung des Originals 2013 bietet ein neues Skill -System mit 240 aktiven Skills -Edelsteinen und 12 Charakterklassen. Nach Abschluss der Sechsaktengeschichte greifen die Spieler auf 100 herausfordernde Endgame-Karten zu.

Seit dem Start der frühen Zugriffs in Dezember 2024 hat das isometrische Action RPG eine erhebliche Spielerbasis angezogen. 2025 verspricht Verbesserungen der Lebensqualität, während die Spieler auf die volle Veröffentlichung warten. Das erste Update von 2025 (Patch 0.1.0) befasste sich mit Fehler, Abstürmen (insbesondere bei PlayStation 5), Monsterproblemen, Fähigkeitsproblemen und Schäden Inkonsistenzen.

In einem exklusiven Interview mit Darth Microtransaction und Ghazzytv diskutierten Roberts und Rogers den kommenden Patch 0.1.1 und verteidigten die Schwierigkeit des Endspiels. Sie betonten die Bedeutung eines sinnvollen Todes und gaben an, dass die Veränderung des Designs (z. B. in ein einzelnes Portal) die Erfahrung negativ beeinflussen würde. Die Spieler sprachen zuvor Bedenken hinsichtlich der anspruchsvollen Natur des Endspiels und zitierten mächtige Feindbaus und schnelllebige Begegnungen als große Herausforderungen.

Path of Exile 2 Devs verteidigen die Schwierigkeit von Endgame

In Bezug auf den Verlust des Erfahrungsverlusts während Atlas -Läufen erklärte Rogers, dass es vorzeitige Fortschritte verhindert und festgestellt hat, dass häufige Todesfälle einen verbesserten Aufbau oder eine Strategie bedeuten. Grinding Gear Games überprüft die Schwierigkeit von Endgame und zielt darauf ab, das Kernerlebnis zu bewahren und gleichzeitig das Feedback des Spielers zu beheben. Während zahlreiche fortgeschrittene Tipps vorhanden sind (mit Schwerpunkt auf High-Waystone-Stufe-Karten, Ausrüstungsqualität und Portalnutzung), bleibt die Herausforderung erheblich.

Das Endgame des Exils 2 entfaltet sich im Atlas der Welten. Die Spieler treten durch, indem sie Karten freischalten und die Bestien besiegen, die in ihnen leben. Nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten sind die miteinander verbundenen Atlas-Welten für erfahrene Spieler, einschließlich beeindruckender Bosse, komplizierte Karten und der Notwendigkeit optimierter Builds, hochrangige Herausforderungen für erfahrene Spieler.

Neueste Artikel Mehr
  • Monoloot -Mischungen Monopoly Go and D & D, Soft in ausgewählten Regionen eingeführt

    Wenn Sie die Würfel-Rolling-Mechanik und das Brettspiel des Monopols genossen haben, aber nach etwas Neuem suchen, hat My.Games Monoloot eingeführt, eine neue Version des Genres, das Sie möglicherweise faszinierend finden. Derzeit starten Sie auf den Philippinen für Android, Monoloot: Dice and Journey Mischungen auf den Philippinen

    May 25,2025
  • Sobald Human mobile Vorbestellungen mit neuem Inhaltsdebüt startet

    Einmal Human, wartete Neteas mit Spannung auf das Open-World Survival RPG mit einer übernatürlichen Wendung. Diese Ankündigung fällt mit der Veröffentlichung verlockender Details über das, was Spieler erwarten können, wenn das Spiel diese APRI offiziell trifft

    May 25,2025
  • Qwizy: Neue soziale PVP -Puzzler verbessert den Bildungsspaß

    Erinnern Sie sich an die Aufregung, als Smartphones zum ersten Mal die Szene traf und wir in der Schule Kahoot verwenden? Diese Quiz, oft gefüllt mit humorvollen Antworten, verwandelten das Lernen in eine ansprechende Erfahrung. Jetzt geht Qwizy dieses Konzept noch einen Schritt weiter und verspricht einen noch interaktiveren und pädagogischeren Jo

    May 24,2025
  • GTA 6 Mapping -Projekt steigt mit Trailer 2: 'Informationsüberladung'

    Das langjährige GTA 6-Mapping-Projekt hat sich nach der Veröffentlichung von Trailer 2. Garza, einer der wichtigsten Zahlen für das Projekt, der das Projekt beaufsichtigt hat, in IGN ausgedrückt, dass der neue Trailer "für uns für den Rest des Jahres wirklich alles für uns verändert". Die GTA 6 -Kartierung der Discord -Community, die nein

    May 24,2025
  • Mythwalkers neuestes Update: Global Synchronous Co-op-Gameplay mit Freunden

    Wenn Sie die 20 neuen Quests abgeschlossen haben, die letzten Monat eingeführt wurden, machen Sie sich bereit für weitere Aufregung! Nantgames hat gerade ein aufregendes Update für Mythwalker vorgestellt und die innovative Tethering -Funktion eingeführt, mit der Sie mit Ihren Freunden Abenteuer abenteuerten, egal wie weit Sie voneinander entfernt sind. Diese geolokationsbasierte r

    May 24,2025
  • Elder Scrolls IV: Oblivion Designer lobt Bethesdas Remaster als "Oblivion 2.0"

    Bruce Nesmith, der Senior Game Designer hinter den Elder Scrolls IV: Oblivion, hat seine Bewunderung für die Arbeiten in Bethesda und Virtuos 'Oblivion Remastered geäußert, was darauf hindeutet, dass der Begriff "Remaster" den Rahmen des Projekts möglicherweise nicht vollständig erfasst. In einem Gespräch mit Videoamer, Nesmith

    May 24,2025