Maison Nouvelles "L'équipe Reynatis discute du jeu et du café dans une nouvelle interview"

"L'équipe Reynatis discute du jeu et du café dans une nouvelle interview"

Auteur : Emery Apr 21,2025

Plus tard ce mois-ci le 27 septembre, NIS America publiera l'action RPG Reynatis pour Switch, Steam, PS5 et PS4 de Furyu à l'ouest. Avant le lancement, j'ai eu l'occasion de discuter du jeu avec le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura. Nous avons plongé dans les inspirations, les collaborations, le processus de développement du jeu et bien plus encore. L'entrevue a été réalisée en partie, avec le segment de Takumi via un appel vidéo traduit par Alan de NIS America, et les segments avec Nojima et Shimomura menés par e-mail.

Toucharcade (TA): Parlez-nous un peu de vous et de votre rôle chez Furyu.

Takumi: Je suis réalisateur et producteur chez Furyu, où mon objectif principal est de créer de nouveaux jeux et de gérer de nouveaux projets. Pour Reynatis, j'étais la force créative derrière le concept principal, gérant tout, de la production à la direction, garantissant que chaque détail était méticuleusement conçu du début à la fin.

TA: Les jeux de Furyu ont été populaires en Occident sur diverses plateformes, et Reynatis semble générer le plus d'excitation. Comment cela vous fait-il sentir en tant que producteur créatif?

Takumi: Je suis ravie et profondément appréciée de la réception positive. Il est encourageant de voir l'enthousiasme, en particulier des fans internationaux. Les plateformes de médias sociaux comme Twitter montrent un intérêt important de l'étranger, suggérant une base de fans potentielle à l'extérieur du Japon. Ce niveau d'engagement est sans précédent pour les jeux Furyu, et c'est incroyablement gratifiant.

TA: Comment la réponse a-t-elle été des joueurs au Japon depuis la sortie du jeu là-bas?

Takumi: Les fans des œuvres de Tetsuya Nomura, tels que Final Fantasy et Kingdom Hearts, ont embrassé chaleureusement Reynatis. Ils se sont profondément connectés au récit et à la progression du jeu, anticipant souvent les développements de l'intrigue et s'engageant avec l'histoire à un niveau détaillé. Leur enthousiasme a déclenché une nouvelle créativité en moi, et leur appréciation pour les éléments de gameplay uniques de Furyu a été extrêmement positive.

TA: Il y a eu beaucoup de spéculations sur le lien entre Reynatis et Final Fantasy contre XIII. Pourriez-vous commenter toute influence de Versus XIII sur le projet?

Takumi: C'est un sujet sensible, mais je peux dire qu'en tant que fan du travail de Nomura, la bande-annonce initiale de Versus XIII a déclenché ma curiosité et m'a inspiré à créer quelque chose qui a résonné avec ce sentiment. Alors que Reynatis se tient seul, l'étincelle initiale d'inspiration provenait de cette bande-annonce. J'ai eu des discussions avec Nomura, mais l'essence de Reynatis est entièrement ma propre création, teinte dans mon style unique.

TA: Les jeux Furyu ont souvent des éléments forts, mais certaines zones qui pourraient être améliorées. Êtes-vous satisfait de l'état actuel de Reynatis, en considérant les mises à jour planifiées?

Takumi: Depuis sa sortie au Japon le 25 juillet, nous avons activement abordé les commentaires des joueurs. Bien que les changements fondamentaux ne soient pas possibles, nous nous concentrons sur les améliorations de la qualité de vie, telles que l'équilibrage des boss et les taux de ponte ennemi, qui seront inclus dans les mises à jour à venir. La version occidentale sera une version raffinée, incorporant ces améliorations pour la meilleure expérience possible.

TA: Comment avez-vous abordé Yoko Shimomura et Kazushige Nojima pour collaboration sur Reynatis?

Takumi: Mon approche était directe et informelle. J'ai contacté Shimomura via X / Twitter, tirant parti des collaborations précédentes de Furyu avec elle. Pour Nojima, j'ai utilisé la ligne de communication, gardant les choses décontractées même si le projet progressait. C'est une approche plus personnelle que les interactions typiques des entreprises, que je trouve rafraîchissantes.

TA: Quels travaux antérieurs de Shimomura et Nojima vous ont inspiré pour collaborer avec eux?

Takumi: Kingdom Hearts et Final Fantasy VII ont été des influences importantes sur moi. La musique de Shimomura dans Kingdom Hearts a façonné mes valeurs et ma personnalité, tandis que les scénarios de Nojima dans Final Fantasy VII et X ont laissé un impact durable. Je voulais combiner la narration de Nojima avec la musique de Shimomura pour créer quelque chose de spécial.

TA: Quels jeux ont inspiré les aspects de Reynatis pendant son développement?

Takumi: En tant que passionné de jeux d'action, j'ai joué de nombreux titres qui ont influencé les Reynatis. Cependant, notre objectif était de créer une expérience unique adaptée au style et au budget de Furyu. Nous nous sommes concentrés sur ce qui serait amusant pour les joueurs, assurant que chaque élément, du gameplay au récit, a contribué à un tout cohésif et agréable.

TA: Depuis combien de temps Reynatis a-t-il été en production et comment l'équipe a-t-elle réussi pendant la pandémie?

Takumi: Reynatis est en développement depuis environ trois ans. Malgré les défis de la pandémie, nous avons bien réussi. Initialement, la communication à distance était la norme, mais à mesure que les restrictions se détendaient, nous avons repris des réunions en face à face, ce qui a contribué à maintenir un développement fluide.

TA: Comment la collaboration avec Square Enix pour Neo: le monde se termine avec vous?

Takumi: J'ai approché directement Square Enix, exprimant mon admiration pour le monde se termine avec vous et suggérant une collaboration compte tenu du cadre partagé de Shibuya. C'était une entreprise difficile, car de telles collaborations sont rares dans l'espace de la console, mais ma persistance a porté ses fruits.

TA: À quels plateformes Reynatis était-elle planifiée et quelle était la plate-forme principale?

Takumi: Reynatis a été prévu pour Switch, Steam, PS5 et PS4 depuis le début, avec le Switch comme plate-forme de plomb. Alors que la version Switch pousse le matériel à ses limites, nous avons cherché à équilibrer la qualité du jeu sur toutes les plates-formes.

TA: Furyu a-t-il envisagé de développer des versions PC de ses jeux en interne au Japon?

Takumi: Nous avons commencé à développer des versions PC en interne, avec un titre récent à titre d'exemple. Notre partenariat avec NIS America nous permet de nous concentrer sur les RPG de console, en tirant parti de leur expertise en traduction et en ventes.

TA: Voyez-vous plus de demande de versions PC des jeux au Japon?

Takumi: Au Japon, les communautés de jeux sur la console et les PC sont assez distinctes. La plupart des joueurs préfèrent rester dans leur écosystème de plate-forme préféré, qu'il s'agisse de consoles, de PC ou de smartphones. La demande de versions PC, en particulier pour Steam Deck, n'est pas aussi prononcée ici.

TA: Furyu prévoit-il de porter plus de jeux premium sur les smartphones?

Takumi: Notre objectif reste sur les jeux de console, qui, selon nous, offrent des expériences uniques. Les ports de smartphone sont pris en compte au cas par cas, garantissant que le jeu conserve son plaisir et sa jouabilité de base sur les appareils mobiles.

TA: Y a-t-il des plans pour les versions Xbox Series X des jeux Furyu?

Takumi: Personnellement, j'aimerais voir nos jeux sur Xbox, mais la demande au Japon n'est pas suffisante pour la justifier. De plus, l'ajout d'une autre plate-forme à notre cycle de développement présente des défis importants, en particulier compte tenu de l'expérience limitée de notre équipe avec le développement de Xbox.

TA: Qu'est-ce que vous êtes le plus excité pour les joueurs de vivre dans la sortie occidentale de Reynatis?

Takumi: J'espère que les joueurs apprécieront le jeu pendant longtemps. Nous avons prévu une série de versions DLC gratuites pour garder l'expérience fraîche et empêcher les spoilers. Les joueurs de l'Ouest rattraperont la base de joueurs japonais, connaissant de nouveaux contenus en temps réel.

TA: Y a-t-il des plans pour une sortie japonaise du livre d'art complet et de la bande originale de Reynatis?

Takumi: Actuellement, il n'y a aucun plan pour un livre d'art ou une version de la bande originale. Cependant, je crois que la bande-son de Shimomura est exceptionnelle et espère trouver un moyen de le partager avec les fans à l'avenir.

TA: Quels jeux avez-vous aimé jouer en dehors du travail en 2024?

Takumi: Cette année, j'ai aimé jouer aux larmes du royaume et à la renaissance de Final Fantasy VII sur la PS5. En tant qu'énorme fan de Disney et Star Wars, j'ai également été ravi du nouveau contenu de Star Wars, en particulier de Jedi Survivor.

TA: Lequel de vos projets est votre préféré et pourquoi?

Takumi: J'ai travaillé sur Trinity Trigger et Reynatis. Trinity Trigger était mon premier projet de réalisateur, mais avec Reynatis, j'ai assumé les rôles du producteur, producteur créatif et réalisateur, ce qui m'a permis de superviser tous les aspects du jeu. Reynatis occupe une place spéciale dans mon cœur en raison de cette implication complète.

TA: Que diriez-vous aux nouveaux joueurs enthousiasmés par Reynatis?

Takumi: Les jeux Furyu sont connus pour leurs thèmes et messages forts. Reynatis ne fait pas exception, résonnant avec ceux qui se sentent marginalisés par la société. Le message du jeu est puissant et peut rivaliser avec les titres les plus emblématiques en termes d'impact émotionnel. J'espère que cela laisse une impression durable et positive sur les joueurs.

Cette partie de l'interview avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima a été réalisée par e-mail.

TA: Comment vous êtes-vous impliqué dans le projet Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi m'a soudainement contacté, ce qui a été tout à fait la surprise! (rires)

TA: Qu'avez-vous appris de la composition pour les jeux, et comment avez-vous mis en œuvre ces apprentissages dans Reynatis?

Yoko Shimomura: Il est difficile d'articuler, mais l'expérience devient une nouvelle puissance. Je compose principalement en fonction du sentiment, ce qui rend difficile à mettre des mots.

TA: Laquelle de vos bandes sonores est vos favoris et quelle a été votre partie préférée de travailler sur la bande originale de Reynatis?

Yoko Shimomura: Merci d'avoir mentionné Live A Live, Radiant Historia et Street Fighter II. Pour Reynatis, la nuit avant l'enregistrement était incroyablement inspirante. Même si j'étais épuisé, j'ai continué à composer, entraîné par l'excitation de terminer le projet.

TA: Comment pensez-vous que votre style reste reconnaissable à travers différentes itérations technologiques?

Yoko Shimomura: Il est intéressant que les gens reconnaissent mon style, même si je ne le comprends pas complètement moi-même. Dans le passé, mes compositions variaient considérablement entre les projets, alors peut-être que mon style distinct s'est développé au fil du temps.

TA: Avez-vous été inspiré par d'autres jeux lorsque vous travaillez sur la bande originale de Reynatis?

Yoko Shimomura: Je n'ai pas été influencé par une œuvre particulière lors de la composition de Reynatis.

TA: Comment abordez-vous les scénarios d'écriture pour les jeux aujourd'hui par rapport aux années 90?

Kazushige Nojima: Il varie selon le genre. Aujourd'hui, les joueurs attendent des personnages plus réalistes plutôt que des avatars. Donner au monde du jeu un fort sentiment de présence est crucial. La qualité de type de fées me manque des jeux plus anciens et j'espère y travailler à nouveau.

TA: Comment vous êtes-vous impliqué avec Reynatis?

Kazushge Nojima: Yoko Shimomura, une vieille connaissance, a partagé mes coordonnées avec Takumi, et c'est ainsi que les choses ont commencé.

TA: Reynatis a-t-il été influencé par Versus XIII de quelque manière que ce soit?

Kazushge Nojima: Je ne le pensais pas en écrivant, mais je ne peux pas dire avec certitude.

TA: Quel est votre aspect préféré du scénario de Reynatis, et à quoi les fans de votre autre travail devraient-ils faire attention?

Kazushge Nojima: Il est difficile de dire sans se gâter, mais le développement du personnage de Marin est bien exécuté. Les fans devraient surveiller cela.

TA: Qu'avez-vous aimé jouer cette année et avez-vous joué à Reynatis?

Kazushge Nojima: J'ai joué à Elden Ring et Dragon's Dogma 2, bien que je me suis aux prises avec eux. J'ai également passé beaucoup de temps avec Euro Truck Simulator. Je ne suis qu'à mi-parcours à travers les reynatis, car les jeux d'action ne sont pas mon point fort, mais j'aime l'atmosphère du monde du jeu.

TA: Comment aimez-vous votre café?

Takumi: Je ne suis pas fan du café; C'est trop amer pour moi. Je préfère le thé glacé ou le thé noir, et si je bois du café, il est chargé de crème, de lait ou de sucre. Ironiquement, j'ai travaillé chez Starbucks à l'université et j'ai dû en apprendre beaucoup sur le café.

Alan Costa: J'apprécie le café avec du lait ou du lait de soja. Pour le café glacé, je préfère un Americano avec juste de la glace et pas de sucre.

Les deux réponses ci-dessous étaient par e-mail.

Yoko Shimomura: Je bois toujours du thé glacé, et je l'aime fort, donc je double souvent sur les sachets de thé.

Kazushge Nojima: Je prends mon café noir et fort.

Je tiens à remercier Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, M. Sonobe, Anna Lee et Lottie Diao pour leur temps et leur aide avec cette interview.

Note de l'éditeur: Malheureusement, j'ai perdu l'enregistrement où d'autres participants de NIS America et Furyu ont mentionné leurs préférences de café, donc seules ces réponses sont incluses.

Vous pouvez suivre toutes nos interviews ici, y compris les récentes avec Futurlab, Shuhei Matsumoto de Capcom About Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman About Ph3 et Falcom, M2 Discuter Shmups, Digital Extremes for Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentimed et plus. Comme toujours, merci d'avoir lu.

Derniers articles Plus
  • "Movie Angry Birds set pour la sortie de janvier 2027"

    La nouvelle que les Birds Angry devraient retourner sur l'écran argenté ont rencontré un mélange d'excitation et de nostalgie. Bien que la réaction initiale ait pu être un décontracté, "Oh, c'est cool", le succès des films précédents a laissé les fans anticipant avec impatience le prochain épisode. Cependant, ceux

    Apr 21,2025
  • Le réalisateur de Tekken 8 claque un fan du nouveau look d'Anna Williams

    Les fans de Tekken 8 ont bourdonné au sujet du retour du personnage vétéran Anna Williams, dont le nouveau design a déclenché un mélange de réactions. Alors que de nombreux fans ont embrassé son look mis à jour, une minorité vocale a fait des comparaisons avec le Père Noël en raison des garnitures rouges de sa tenue et des garnitures de fourrure blanche. Quand un fan exp

    Apr 21,2025
  • DC: Dark Legion ™ Guide de dépenses des joueurs gratuits et payants

    Juste au moment où l'industrie du jeu mobile semblait frapper un plateau, Funplus International a lancé une boule de courbe avec le lancement de DC: Dark Legion ™. Ce RPG d'action-stratégie, sur le thème de l'univers DC emblématique, a touché le sol avec une rétroaction positive des joueurs, trouvant un équilibre entre libre

    Apr 21,2025
  • "Switch 2 Doy-Con Patent Insigne au support de la souris"

    L'excitation entourant le prochain Switch 2 a été amplifiée par des développements récents dans ses contrôleurs Joy-Con, qui semblent désormais inclure le soutien de la souris. Un brevet publié par la World Intellectual Property Organisation (WIPO) le 6 février 2025, met en lumière ces caractéristiques innovantes, Hin

    Apr 21,2025
  • Les récompenses et jalons de Snowy Resort en monopole sont dévoilés

    Bienvenue à la nouvelle année avec du contenu Fresh * Monopoly Go *! Dans ce guide complet, nous plongeons dans l'événement passionnant de Snowy Resort, décrivant toutes les récompenses et jalons que vous pouvez atteindre, et offrant un aperçu général pour vous aider à maximiser votre expérience.

    Apr 21,2025
  • "Numworlds: le début 3D Puzzler de Black Pug Studios"

    C'est toujours excitant de voir une première version, et Numworlds de Black Pug Studios ne fait pas exception. Ce puzzler iOS et Android de nombres iOS nouvellement publié apporte une nouvelle prise au genre, alors plongeons-nous dans ce dont il s'agit et si cela vaut votre temps.

    Apr 21,2025