Lar Notícias "A equipe de Reynatis discute o jogo e o café em uma nova entrevista"

"A equipe de Reynatis discute o jogo e o café em uma nova entrevista"

Autor : Emery Apr 21,2025

No final deste mês, em 27 de setembro, a NIS America lançará a ação de Furyu RPG Reynatis para Switch, Steam, PS5 e PS4 no oeste. Antes do lançamento, tive a oportunidade de discutir o jogo com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Nós nos aprofundamos nas inspirações, colaborações, processo de desenvolvimento e muito mais do jogo. A entrevista foi realizada em partes, com o segmento de Takumi por meio de uma videochamada traduzida por Alan da NIS America, e os segmentos com Nojima e Shimomura conduzidos por e -mail.

Toucharcade (TA): Conte -nos um pouco sobre você e seu papel na Furyu.

Takumi: Eu sirvo como diretor e produtor da Furyu, onde meu foco principal é criar novos jogos e gerenciar novos projetos. Para Reynatis, eu era a força criativa por trás do conceito principal, lidando com tudo, desde a produção até a direção, garantindo que todos os detalhes fossem meticulosamente criados do início ao fim.

TA: Os jogos de Furyu têm sido populares no Ocidente em várias plataformas, e Reynatis parece estar gerando a maior emoção. Como isso faz você se sentir como um produtor criativo?

Takumi: Estou emocionado e profundamente apreciado pela recepção positiva. É animador ver o entusiasmo, principalmente dos fãs internacionais. Plataformas de mídia social como o Twitter mostram um interesse significativo do exterior, sugerindo uma forte base de fãs em potencial fora do Japão. Esse nível de engajamento é sem precedentes para os jogos Furyu, e é incrivelmente gratificante.

TA: Como tem sido a resposta dos jogadores no Japão desde o lançamento do jogo lá?

Takumi: Os fãs das obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy e Kingdom Hearts, adotaram Reynatis calorosamente. Eles se conectaram profundamente com a narrativa e a progressão do jogo, frequentemente antecipando os desenvolvimentos da trama e se envolvendo com a história em um nível detalhado. O entusiasmo deles provocou mais criatividade em mim, e seu apreço pelos elementos de jogabilidade exclusivos de Furyu foi extremamente positivo.

TA: Houve muita especulação sobre a conexão entre Reynatis e Final Fantasy versus XIII. Você poderia comentar sobre alguma influência contra xiii no projeto?

Takumi: É um tópico sensível, mas posso dizer que, como fã do trabalho de Nomura, o trailer inicial do XIII provocou minha curiosidade e me inspirou a criar algo que ressoou com esse sentimento. Enquanto Reynatis se mantém por conta própria, a centelha inicial de inspiração veio desse trailer. Eu tive discussões com Nomura, mas a essência de Reynatis é inteiramente minha própria criação, tingida em meu estilo único.

TA: Os jogos Furyu geralmente têm elementos fortes, mas algumas áreas que podem ser melhoradas. Você está feliz com o estado atual de Reynatis, considerando atualizações planejadas?

Takumi: Desde o seu lançamento no Japão em 25 de julho, abordamos ativamente o feedback do jogador. Embora as mudanças fundamentais não sejam possíveis, estamos nos concentrando em melhorias na qualidade de vida, como o balanceamento de chefes e as taxas de desova do inimigo, que serão incluídas nas próximas atualizações. O lançamento ocidental será uma versão refinada, incorporando esses aprimoramentos para a melhor experiência possível.

TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para colaboração em Reynatis?

Takumi: Minha abordagem foi direta e informal. Entrei em contato com Shimomura via X / Twitter, aproveitando as colaborações anteriores de Furyu com ela. Para o Nojima, usei a linha para comunicação, mantendo as coisas casuais, mesmo quando o projeto progrediu. É uma abordagem mais pessoal do que as interações corporativas típicas, que acho refrescantes.

TA: Que obras anteriores de Shimomura e Nojima o inspiraram a colaborar com eles?

Takumi: Kingdom Hearts e Final Fantasy VII têm influenciado significativo em mim. A música de Shimomura em Kingdom Hearts moldou meus valores e personalidade, enquanto os cenários de Nojima em Final Fantasy VII e X deixaram um impacto duradouro. Eu queria combinar a narrativa de Nojima com a música de Shimomura para criar algo especial.

TA: Quais jogos inspirou aspectos da Reynatis durante seu desenvolvimento?

Takumi: Como entusiasta do jogo de ação, joguei vários títulos que influenciaram Reynatis. No entanto, nosso objetivo era criar uma experiência única adaptada ao estilo e orçamento de Furyu. Nós nos concentramos no que seria divertido para os jogadores, garantindo que todos os elementos, da jogabilidade até a narrativa, contribuíram para um todo coesivo e agradável.

TA: Há quanto tempo Reynatis está em produção e como a equipe administrou durante a pandemia?

Takumi: Reynatis está em desenvolvimento há cerca de três anos. Apesar dos desafios da pandemia, conseguimos bem. Inicialmente, a comunicação remota era a norma, mas, à medida que as restrições diminuíram, retomamos as reuniões presenciais, o que ajudou a manter o desenvolvimento suave.

TA: Como a colaboração com a Square Enix for Neo: o mundo acaba com você?

Takumi: Eu me aproximei diretamente da Square Enix, expressando minha admiração pelo mundo com você e sugerindo uma colaboração dada o cenário compartilhado de Shibuya. Foi um empreendimento desafiador, pois essas colaborações são raras no espaço do console, mas minha persistência valeu a pena.

TA: Para quais plataformas Reynatis planejaram e qual era a plataforma principal?

Takumi: Reynatis foi planejado para Switch, Steam, PS5 e PS4 desde o início, com o Switch como plataforma principal. Enquanto a versão Switch leva o hardware para seus limites, pretendemos equilibrar a qualidade do jogo em todas as plataformas.

TA: Furyu considerou o desenvolvimento de versões de PC de seus jogos internamente no Japão?

Takumi: Começamos a desenvolver versões de PC internamente, com um título recente como exemplo. Nossa parceria com a NIS America nos permite focar nos RPGs do console, alavancando sua experiência em tradução e vendas.

TA: Você vê mais demanda por versões de PC de jogos no Japão?

Takumi: No Japão, as comunidades de jogos de console e PC são bastante distintas. A maioria dos jogadores prefere ficar dentro do ecossistema preferido da plataforma, sejam consoles, PCs ou smartphones. A demanda por versões de PC, principalmente para o Steam Deck, não é tão pronunciada aqui.

TA: Furyu planeja portar mais jogos premium para smartphones?

Takumi: Nosso foco permanece nos jogos de console, que acreditamos oferecer experiências únicas. As portas de smartphones são consideradas caso a caso, garantindo que o jogo mantenha sua diversão e jogabilidade principal em dispositivos móveis.

TA: Existem planos para versões Xbox Series X de jogos Furyu?

Takumi: Pessoalmente, gostaria de ver nossos jogos no Xbox, mas a demanda no Japão não é suficiente para justificá -la. Além disso, a adição de outra plataforma ao nosso ciclo de desenvolvimento apresenta desafios significativos, especialmente devido à experiência limitada de nossa equipe com o desenvolvimento do Xbox.

TA: O que você está mais animado para os jogadores experimentarem no lançamento ocidental de Reynatis?

Takumi: Espero que os jogadores aproveitem o jogo por um longo tempo. Planejamos uma série de lançamentos gratuitos de DLC para manter a experiência fresca e evitar spoilers. Os jogadores no Ocidente alcançarão a base de jogadores japoneses, experimentando um novo conteúdo em tempo real.

TA: Existem planos para um lançamento japonês do livro de arte completo e da trilha sonora para Reynatis?

Takumi: Atualmente, não há planos para um livro de arte ou lançamento da trilha sonora. No entanto, acredito que a trilha sonora de Shimomura é excepcional e espero encontrar uma maneira de compartilhá -la com os fãs no futuro.

TA: Quais jogos você gostou de jogar fora do trabalho em 2024?

Takumi: Este ano, gostei de tocar lágrimas do Reino e Final Fantasy VII Rebirth no PS5. Como um grande fã da Disney e Star Wars, também fiquei emocionado com o novo conteúdo de Guerra nas Estrelas, particularmente o Survivor Jedi.

TA: Qual dos seus projetos é o seu favorito e por quê?

Takumi: Eu trabalhei no Trinity Trigger e Reynatis. O Trinity Trigger foi meu primeiro projeto de direção, mas com Reynatis, assumi os papéis de produtor, produtor criativo e diretor, permitindo -me supervisionar todos os aspectos do jogo. Reynatis ocupa um lugar especial em meu coração devido a esse envolvimento abrangente.

TA: O que você diria aos novos jogadores empolgados com Reynatis?

Takumi: Os jogos Furyu são conhecidos por seus temas e mensagens fortes. Reynatis não é exceção, ressoando com aqueles que se sentem marginalizados pela sociedade. A mensagem do jogo é poderosa e pode competir com os títulos mais icônicos em termos de impacto emocional. Espero que deixe uma impressão positiva e duradoura nos jogadores.

Esta parte da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima foi realizada por e -mail.

TA: Como você se envolveu no projeto Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi me alcançou de repente, o que foi a surpresa! (risos)

TA: O que você aprendeu com a composição de jogos e como você implementou esses aprendizados no Reynatis?

Yoko Shimomura: É difícil articular, mas a experiência se torna um novo poder. Eu componho principalmente com base no sentimento, o que torna desafiador colocar em palavras.

TA: Qual das suas trilhas sonoras são seus favoritos e qual foi a sua parte favorita de trabalhar na trilha sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: Obrigado por mencionar Live uma Historia Radiant e Radiant e Street Fighter II. Para Reynatis, a noite anterior à gravação foi incrivelmente inspiradora. Embora estivesse exausto, continuei compondo, impulsionado pela emoção de terminar o projeto.

TA: Como você acha que seu estilo permanece reconhecível através de diferentes iterações tecnológicas?

Yoko Shimomura: É interessante que as pessoas reconheçam meu estilo, embora eu não entenda completamente. No passado, minhas composições variaram significativamente entre os projetos, então talvez meu estilo distinto tenha se desenvolvido ao longo do tempo.

TA: Você foi inspirado por outros jogos ao trabalhar na trilha sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: Eu não fui influenciado por qualquer trabalho em particular enquanto componha a Reynatis.

TA: Como você aborda os cenários de escrita para jogos hoje em comparação com os anos 90?

Kazushige Nojima: Varia de acordo com o gênero. Hoje, os jogadores esperam personagens mais realistas do que avatares. Dar ao mundo um forte senso de presença é crucial. Sinto falta da qualidade do tipo de fada dos jogos mais antigos e espero trabalhar em um novamente.

TA: Como você se envolveu com Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, um velho conhecido, compartilhou minhas informações de contato com Takumi, e foi assim que as coisas começaram.

TA: Reynatis foi influenciado por xiii de alguma forma?

Kazushige nojima: Eu não pensei assim enquanto escrevo, mas não posso dizer com certeza.

TA: Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis e o que os fãs do seu outro trabalho devem prestar atenção?

Kazushige Nojima: É difícil dizer sem estragar, mas o desenvolvimento de personagens de Marin é bem executado. Os fãs devem cuidar disso.

TA: O que você gostou de jogar este ano e já jogou Reynatis?

Kazushige Nojima: Eu tenho tocado Elden Ring e Dragon's Dogma 2, embora eu esteja lutando com eles. Também passei muito tempo com o Euro Truck Simulator. Estou apenas no meio do Reynatis, pois os jogos de ação não são o meu forte, mas gosto da atmosfera do mundo do jogo.

TA: Como você gosta do seu café?

Takumi: Eu não sou fã de café; É muito amargo para mim. Prefiro chá gelado ou chá preto e, se eu tomar café, é carregado com creme, leite ou açúcar. Ironicamente, trabalhei na Starbucks durante a universidade e tive que aprender muito sobre café.

Alan Costa: Gosto de café com leite ou leite de soja. Para café gelado, prefiro um americano com apenas gelo e sem açúcar.

As duas respostas abaixo foram por e -mail.

Yoko Shimomura: Estou sempre bebendo chá gelado e gosto forte, então muitas vezes dobro os saquinhos de chá.

Kazushige Nojima: Eu tomo meu café preto e forte.

Gostaria de agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Sr. Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao por seu tempo e ajudar nesta entrevista.

Nota do editor: Infelizmente, perdi a gravação em que outros participantes da NIS America e Furyu mencionaram suas preferências de café; portanto, apenas essas respostas estão incluídas.

Você pode acompanhar todas as nossas entrevistas aqui, incluindo as recentes com o Futurlab, Shuhei Matsumoto da Capcom sobre Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman sobre PH3 e Falcom, M2 Discutindo SHMUPs, extremos digital para Warframe, Team Ninja, Sonic Dream, Sonic Sonhe Como sempre, obrigado por ler.

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