本月晚些时候,9月27日,NIS America将在西部发布Furyu的动作RPG Reynatis,以获取开关,Steam,PS5和PS4。在发布会之前,我有机会与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏。我们深入研究了游戏的灵感,合作,开发过程等等。访谈是分区进行的,由NIS America的Alan翻译的Takumi的部分通过视频电话进行,而Nojima和Shimomura的细分市场通过电子邮件进行了。
TouchArcade(TA):告诉我们一些有关您和您在Furyu的角色的信息。
Takumi:我在Furyu担任导演和制片人,在那里我的主要重点是创建新游戏和管理全新项目。对于Reynatis来说,我是主要概念背后的创造力,可以处理从生产到方向的所有内容,确保从头到尾都精心制作每个细节。
TA: Furyu的游戏在西方在各种平台上一直很受欢迎,而Reynatis似乎正在引起最兴奋。这让您成为创意制作人的感觉如何?
Takumi:我对积极的接待感到非常兴奋和深刻欣赏。看到热情,尤其是国际粉丝,这真是令人振奋。像Twitter这样的社交媒体平台表现出来自国外的重大兴趣,这表明在日本以外有强大的潜在粉丝群。对于Furyu游戏来说,这种参与水平是前所未有的,这令人难以置信。
TA:自游戏发行以来,日本玩家的反应如何?
Takumi: Tetsuya Nomura作品的粉丝,例如《最终幻想》和《王国之心》,热情地拥抱了雷纳蒂斯。他们与游戏的叙事和进步有着深刻的联系,通常会期待情节的发展,并在详细的水平上与故事互动。他们的热情激发了我的进一步创造力,他们对Furyu独特的游戏元素的赞赏非常积极。
TA:关于Reynatis与最终幻想与XIII之间的联系有很多猜测。您能评论XIII对该项目的任何影响吗?
Takumi:这是一个敏感的话题,但我可以说,作为Nomura作品的粉丝,最初的XIII预告片引发了我的好奇心,并激发了我创造的东西引起了这种感觉。雷纳蒂斯(Reynatis)独立存在时,最初的灵感火花来自那个预告片。我与野村(Nomura)进行了讨论,但是雷纳蒂斯(Reynatis)的本质完全是我自己的创造,以我独特的风格染色。
TA: Furyu游戏通常具有很强的元素,但是某些领域可以改善。考虑到计划的更新,您对雷纳蒂斯的当前状态感到满意吗?
Takumi:自7月25日在日本发行以来,我们一直在积极解决球员反馈。尽管不可能进行根本性的变化,但我们专注于生活质量的改进,例如老板平衡和敌人产卵率,这将包括在即将到来的更新中。 Western版本将是一个精致的版本,并结合了这些增强功能,以获得最佳的体验。
TA:您是如何接近Yoko Shimomura和Kazushige Nojima进行雷纳蒂斯合作的?
Takumi:我的方法是直接和非正式的。我通过X / Twitter与Shimomura接触,利用Furyu与她的先前合作。对于Nojima,我使用线路进行交流,即使项目进行了,也可以使事情变得随意。这比典型的公司互动更为个性化,我发现这令人耳目一新。
TA: Shimomura和Nojima的先前作品启发了您与他们合作?
Takumi:王国之心和最终幻想VII对我产生了重大影响。 Shimomura在《王国之心》中的音乐塑造了我的价值观和个性,而Nojima在《最终幻想VII》和X中的情景产生了持久的影响。我想将Nojima的讲故事与Shimomura的音乐相结合,以创造一些特别的东西。
TA:哪些游戏在开发过程中启发了Reynatis的方面?
Takumi:作为动作游戏爱好者,我扮演了许多影响Reynatis的冠军。但是,我们的目标是创造一种针对Furyu的风格和预算量身定制的独特体验。我们专注于对玩家的乐趣,确保从游戏玩法到叙事的每个元素,都促成了整体和愉快的整体。
TA:雷纳蒂斯(Reynatis)在生产中已经多久了,在大流行期间,团队如何管理?
Takumi:雷纳蒂斯已经开发了大约三年。尽管大流行面临挑战,但我们还是做得很好。最初,远程沟通是常态,但是随着限制的缓解,我们恢复了面对面的会议,这有助于保持平稳的发展。
TA:与Neo的Square Enix合作是如何以您来结束的?
Takumi:我直接与Square Enix接触,表达了我对世界的钦佩,并在您的共同环境下提出了合作。这是一项艰巨的努力,因为这种合作在控制台领域很少见,但是我的毅力得到了回报。
TA: Reynatis计划了哪些平台,主要平台是什么?
Takumi: Reynatis从一开始就计划用于开关,Steam,PS5和PS4,开关作为铅平台。当Switch版本将硬件推向其限制时,我们旨在平衡所有平台上游戏的质量。
TA: Furyu是否考虑过在日本内部开发游戏的PC版本?
Takumi:我们已经开始在内部开发PC版本,并以最近的标题为例。我们与NIS America的合作伙伴关系使我们能够专注于主机RPG,利用他们在翻译和销售方面的专业知识。
TA:您看到日本对PC版本的需求更多吗?
Takumi:在日本,游戏机和PC游戏社区完全不同。大多数玩家都更喜欢在其首选的平台生态系统中,无论是控制台,PC还是智能手机。对PC版本的需求,尤其是对Steam Deck的需求,在这里并不那么明显。
TA: Furyu计划将更多高级游戏移植到智能手机上吗?
Takumi:我们的重点仍然放在游戏机游戏上,我们认为这提供了独特的体验。逐案考虑智能手机端口,确保游戏保留其在移动设备上的核心乐趣和可玩性。
TA: Xbox系列X版本的Furyu游戏有计划吗?
Takumi:就我个人而言,我想在Xbox上看到我们的游戏,但日本的需求不足以证明它是合理的。此外,在我们的开发周期中添加另一个平台提出了重大挑战,尤其是考虑到我们团队在Xbox开发方面的有限经验。
TA:您最兴奋的是玩家在雷纳蒂斯(Reynatis)的西部发行中体验什么?
Takumi:我希望玩家很长一段时间都喜欢这场比赛。我们已经计划了一系列免费的DLC版本,以保持新鲜体验并防止扰流板。西方的球员将赶上日本球员群,实时体验新内容。
TA:是否有计划发行雷纳蒂斯的完整艺术书和配乐?
Takumi:目前尚无艺术书或配乐发行的计划。但是,我相信Shimomura的配乐非常出色,并希望找到一种与粉丝分享的方法。
TA:您喜欢在2024年在工作之外玩哪些游戏?
Takumi:今年,我喜欢在PS5上玩《王国的眼泪》和《最终幻想VII重生》。作为迪斯尼和星球大战的忠实粉丝,我也对新的《星球大战》内容,尤其是绝地武士幸存者感到非常兴奋。
TA:您的哪个项目是您的最爱,为什么?
Takumi:我从事Trinity Trigger和Reynatis工作。 Trinity Trigger是我的第一个导演项目,但是对于Reynatis,我扮演了制作人,创意制作人和导演的角色,允许我监督游戏的各个方面。由于这种全面的参与,Reynatis在我心中占有特殊的位置。
TA:您会对新玩家对雷纳蒂斯感到兴奋?
Takumi: Furyu游戏以其强大的主题和信息而闻名。雷纳蒂斯也不例外,与那些被社会边缘化的人产生共鸣。游戏的信息很强大,甚至可以与最具标志性的标题竞争,从而在情感影响方面竞争。我希望它给球员留下持久的积极印象。
对Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的采访的这一部分是通过电子邮件进行的。
TA:您是如何参与Reynatis项目的?
Shimomura Yoko: Takumi突然向我伸出援手,这真是令人惊讶! (笑)
TA:您从撰写游戏中学到了什么?您是如何在Reynatis中实施这些学习的?
Yoko Shimomura:很难表达出来,但是经验确实成为了新的力量。我主要是基于感觉而撰写的,这使得用言语挑战。
TA:您的最爱是您的哪个配乐,您最喜欢在Reynatis配乐工作的部分是什么?
Shimomura Yoko:谢谢您提及现场直播,辐射的历史和Street Fighter II。对于雷纳蒂斯来说,录制前的那天晚上令人难以置信的鼓舞人心。即使我精疲力尽,我仍在撰写,这是由于完成该项目的兴奋而驱动。
TA:您如何觉得自己的风格仍然可以通过不同的技术迭代来识别?
Shimomura Yoko:有趣的是,人们认识我的风格,尽管我自己不完全理解。过去,我的作品在项目之间有很大的不同,因此我独特的风格随着时间的流逝而发展。
TA:您在雷纳蒂斯配乐工作时是否受到其他游戏的启发?
Shimomura Yoko:在为Reynatis撰写时,我没有受到任何特定作品的影响。
TA:与90年代相比,您如何处理今天游戏的写作方案?
Kazushige Nojima:它因流派而异。如今,玩家期望更现实的角色而不是化身。给游戏世界具有强烈的存在感是至关重要的。我确实想念像童话般的旧游戏的质量,并希望再次从事其中的工作。
TA:您是如何参与Reynatis的?
Kazushige Nojima:老年熟人洋子Shimomura,与Takumi分享了我的联系信息,这就是事情的开始。
TA: Reynatis是否以任何方式受到XIII的影响?
Kazushige Nojima:写作时我不这么认为,但我不能肯定地说。
TA:您最喜欢的Reynatis场景方面是什么,其他工作的粉丝应该注意什么?
Kazushige Nojima:很难说而不破坏,但马林的性格发展执行得很好。粉丝应该注意这一点。
TA:您今年喜欢玩什么,并且您玩过Reynatis吗?
Kazushige Nojima:我一直在玩Elden Ring和Dragon的Dogma 2,尽管我正在与他们挣扎。我还花了很多时间与欧洲卡车模拟器一起使用。我只是雷纳蒂斯(Reynatis)的一场比赛,因为动作游戏不是我的强项,但我喜欢游戏世界的气氛。
TA:您喜欢咖啡吗?
Takumi:我不喜欢咖啡;对我来说太痛苦了。我更喜欢冰茶或红茶,如果我喝咖啡,它会装满奶油,牛奶或糖。具有讽刺意味的是,我在大学期间在星巴克工作,必须学到很多有关咖啡的知识。
艾伦·科斯塔(Alan Costa):我喜欢用牛奶或豆浆咖啡。对于冰咖啡,我更喜欢一个只有冰而没有糖的美洲咖啡。
下面的两个回复是通过电子邮件。
Shimomura Yoko:我一直在喝冰茶,我喜欢它,所以我经常在茶袋上加倍。
Kazushige Nojima:我将咖啡黑色和强壮。
我要感谢Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的时间,并为这次采访提供了帮助。
编者注:不幸的是,我失去了录音,其中其他来自NIS America和Furyu提到的咖啡偏好的参与者,因此只包括这些回应。
您可以跟上我们在这里的所有采访,包括最近与Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有关Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2讨论Shmups,Ninja Mobile,Ninja,Ninja Team for nininja,Hi-fi Rush,persiment和更多。与往常一样,感谢您的阅读。