Steam oblige tous les développeurs à divulguer l'utilisation par leur jeu de l'anti-triche en mode noyau, une mesure conçue pour améliorer la transparence et répondre aux préoccupations des joueurs. Cet article approfondit les détails de la nouvelle politique de divulgation anti-triche de Steam et ses implications.
Nouvelle fonctionnalité de divulgation anti-triche de Steam
Divulgation obligatoire anti-triche en mode noyau
La récente annonce de Valve sur Steam News Hub introduit une fonctionnalité obligeant les développeurs à spécifier l'utilisation d'un logiciel anti-triche dans leur jeu. Accessible via la section « Modifier la page du magasin » de l'API Steamworks, cette mise à jour permet aux développeurs d'indiquer clairement si leurs jeux utilisent une technologie anti-triche.
Bien que la divulgation des anti-triche non basés sur le noyau reste facultative, la déclaration obligatoire pour les anti-triche en mode noyau répond directement aux inquiétudes de la communauté concernant le caractère potentiellement invasif de ces systèmes.
L'anti-triche en mode noyau, fonctionnant à un niveau bas du système pour détecter les activités malveillantes, a suscité un débat considérable. Contrairement aux méthodes traditionnelles qui analysent le comportement dans le jeu, les solutions en mode noyau accèdent à des données système plus approfondies, ce qui soulève des problèmes potentiels de performances, de sécurité et de confidentialité pour certains joueurs.
Cette initiative de Valve répond à la fois aux commentaires des développeurs et des joueurs. Les développeurs recherchaient une méthode claire pour communiquer les détails anti-triche, tandis que les joueurs exigeaient une transparence accrue concernant les services anti-triche et les installations de logiciels associés.
Le billet de blog officiel de Valve sur Steamworks clarifie leur motivation : "Nous avons entendu des développeurs recherchant de meilleures façons de partager des informations anti-triche, et des joueurs demandant une plus grande transparence sur les services anti-triche et les logiciels supplémentaires."
Ce changement profite aux deux parties ; les développeurs bénéficient d'un canal de communication rationalisé et les joueurs reçoivent des informations plus claires sur les logiciels utilisés dans leurs jeux.
Accueil communautaire mixte
Lancée le 31 octobre 2024, à 3h09 CST, la mise à jour est déjà active. La page Steam de Counter-Strike 2 affiche désormais bien en évidence son utilisation de Valve Anti-Cheat (VAC), présentant ainsi la mise en œuvre du changement.
Alors que beaucoup applaudissent l'approche « pro-consommateur » de Valve, certaines critiques ont émergé. Des problèmes mineurs tels que des incohérences grammaticales et des formulations perçues comme maladroites ont été notés.
En outre, des questions pratiques concernant la traduction linguistique des étiquettes anti-triche et la définition de l'anti-triche « mode noyau côté client » ont été soulevées, soulignant les complexités impliquées. La solution anti-triche PunkBuster, fréquemment débattue, constitue un exemple frappant de cette discussion en cours. Les inquiétudes concernant le caractère intrusif de l'anti-triche en mode noyau persistent pour certains joueurs.
Malgré la réponse initiale mitigée, l'engagement de Valve en faveur de changements de plateforme favorables aux consommateurs reste évident, souligné par leur transparence concernant la récente législation californienne sur la protection des consommateurs.
L'impact à long terme de cette mise à jour sur l'appréhension de la communauté à l'égard de l'anti-triche en mode noyau reste à voir.