Steam 要求所有開發者披露其遊戲對內核模式反作弊的使用,此舉旨在提高透明度並解決玩家的擔憂。 本文深入探討了 Steam 新反作弊披露政策的細節及其影響。
Steam 的新反作弊披露功能
強製性內核模式反作弊披露
Valve 最近在 Steam 新聞中心公告中引入了一項功能,要求開發者指定其遊戲使用的反作弊軟件。 此更新可通過 Steamworks API 的“編輯商店頁麵”部分進行訪問,允許開發者清楚地說明他們的遊戲是否使用任何反作弊技術。
雖然非基於內核的反作弊的披露仍然是可選的,但內核模式反作弊的強製聲明直接解決了社區對這些係統潛在入侵性的擔憂。
內核模式反作弊,在低係統級別運行以檢測惡意活動,引發了相當大的爭論。與分析遊戲內行為的傳統方法不同,內核模式解決方案訪問更深層的係統數據,從而引發了一些玩家潛在的性能、安全和隱私問題。
Valve 的這一舉措響應了開發者和玩家的反饋。開發者尋求一種清晰的方法來傳達反作弊細節,而玩家則要求提高反作弊服務和相關軟件安裝的透明度。
Valve 的 Steamworks 官方博客文章澄清了他們的動機:“我們聽到開發者尋求更好的方法來分享反作弊信息,以及玩家要求提高反作弊服務和附加軟件的透明度。”
這一變化對雙方都有利;開發者可以獲得簡化的溝通渠道,玩家可以獲得有關遊戲中使用的軟件的更清晰的信息。
混合社區接待
於 2024 年 10 月 31 日淩晨 3:09(中部標準時間)啟動,更新已處於活動狀態。 Counter-Strike 2 的 Steam 頁麵現在突出顯示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用,展示了更改的實施。
雖然許多人稱讚 Valve 的“親消費者”做法,但也出現了一些批評。 語法不一致和措辭尷尬等小問題已被注意到。
此外,還提出了有關反作弊標簽的語言翻譯和“客戶端內核模式”反作弊定義的實際問題,凸顯了所涉及的複雜性。 經常引起爭議的 PunkBuster 反作弊解決方案就是這一持續討論的一個突出例子。 一些玩家仍然對內核模式反作弊的侵入性感到擔憂。
盡管最初反應不一,但 Valve 對有利於消費者的平台變革的承諾仍然顯而易見,最近加州消費者保護立法的透明度也凸顯了這一點。
此更新對社區對內核模式反作弊的擔憂的長期影響仍有待觀察。