Steam はすべての開発者に対し、ゲームでのカーネル モード アンチチートの使用を開示することを義務付けています。これは透明性を高め、プレイヤーの懸念に対処するために設計された措置です。 この記事では、Steam の新しい反チート開示ポリシーとその影響について詳しく説明します。
Steam の新しいアンチチート開示機能
カーネルモードのアンチチート開示の必須
Valve の最近の Steam News Hub の発表では、開発者がゲームでのアンチチート ソフトウェアの使用を指定することを要求する機能が導入されました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションからアクセスできるこのアップデートにより、開発者は自分のゲームがチート対策テクノロジーを利用しているかどうかを明確に示すことができます。
非カーネルベースのアンチチートの開示は任意ですが、カーネルモードのアンチチートの必須宣言は、これらのシステムの潜在的な侵入性をめぐるコミュニティの不安に直接対処します。
カーネルモードのアンチチートは、悪意のあるアクティビティを検出するために低システムレベルで動作し、かなりの議論を引き起こしました。ゲーム内の動作を分析する従来の方法とは異なり、カーネル モード ソリューションはより深いシステム データにアクセスするため、一部のプレイヤーにとってパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーに関する潜在的な懸念が生じます。
この Valve の取り組みは、開発者とプレイヤーの両方のフィードバックに応えます。開発者はアンチチートの詳細を伝達するための明確な方法を模索する一方、プレイヤーはアンチチート サービスと関連ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を要求しました。
Valve の公式 Steamworks ブログ投稿では、その動機が次のように明確にされています。「アンチチート情報を共有するより良い方法を求めている開発者から、またアンチチート サービスや追加ソフトウェアに関する透明性の向上を求めるプレイヤーからの声を聞いています。」
この変更は双方に利益をもたらします。開発者は合理化されたコミュニケーション チャネルを獲得し、プレイヤーはゲームで使用されているソフトウェアに関するより明確な情報を受け取ります。
混合コミュニティレセプション
2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) に起動され、アップデートはすでに有効になっています。 Counter-Strike 2 の Steam ページには、Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が目立つように表示され、変更の実装が示されています。
多くの人が Valve の「プロ消費者」アプローチを称賛する一方で、いくつかの批判も浮上しています。 文法の矛盾やぎこちない表現などの小さな問題が指摘されています。
さらに、アンチチートラベルの言語翻訳と「クライアントサイドカーネルモード」アンチチートの定義に関する実際的な疑問が提起され、その複雑さが浮き彫りになっています。 頻繁に議論される PunkBuster のアンチチート ソリューションは、現在進行中の議論の顕著な例です。 一部のプレイヤーにとって、カーネルモードのアンチチートの侵入性に関する懸念は依然として続いています。
初期の反応はまちまちでしたが、消費者寄りのプラットフォーム変更に対する Valve の取り組みは依然として明白であり、最近のカリフォルニア州消費者保護法に関する透明性によって強調されています。
カーネルモードのアンチチートに対するコミュニティの不安に対するこのアップデートの長期的な影響はまだわかりません。