Steam 要求所有开发者披露其游戏对内核模式反作弊的使用,此举旨在提高透明度并解决玩家的担忧。 本文深入探讨了 Steam 新反作弊披露政策的细节及其影响。
Steam 的新反作弊披露功能
强制性内核模式反作弊披露
Valve 最近在 Steam 新闻中心公告中引入了一项功能,要求开发者指定其游戏使用的反作弊软件。 此更新可通过 Steamworks API 的“编辑商店页面”部分进行访问,允许开发者清楚地说明他们的游戏是否使用任何反作弊技术。
虽然非基于内核的反作弊的披露仍然是可选的,但内核模式反作弊的强制声明直接解决了社区对这些系统潜在入侵性的担忧。
内核模式反作弊,在低系统级别运行以检测恶意活动,引发了相当大的争论。与分析游戏内行为的传统方法不同,内核模式解决方案访问更深层的系统数据,从而引发了一些玩家潜在的性能、安全和隐私问题。
Valve 的这一举措响应了开发者和玩家的反馈。开发者寻求一种清晰的方法来传达反作弊细节,而玩家则要求提高反作弊服务和相关软件安装的透明度。
Valve 的 Steamworks 官方博客文章澄清了他们的动机:“我们听到开发者寻求更好的方法来分享反作弊信息,以及玩家要求提高反作弊服务和附加软件的透明度。”
这一变化对双方都有利;开发者可以获得简化的沟通渠道,玩家可以获得有关游戏中使用的软件的更清晰的信息。
混合社区接待
于 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(中部标准时间)启动,更新已处于活动状态。 Counter-Strike 2 的 Steam 页面现在突出显示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用,展示了更改的实施。
虽然许多人称赞 Valve 的“亲消费者”做法,但也出现了一些批评。 语法不一致和措辞尴尬等小问题已被注意到。
此外,还提出了有关反作弊标签的语言翻译和“客户端内核模式”反作弊定义的实际问题,凸显了所涉及的复杂性。 经常引起争议的 PunkBuster 反作弊解决方案就是这一持续讨论的一个突出例子。 一些玩家仍然对内核模式反作弊的侵入性感到担忧。
尽管最初反应不一,但 Valve 对有利于消费者的平台变革的承诺仍然显而易见,最近加州消费者保护立法的透明度也凸显了这一点。
此更新对社区对内核模式反作弊的担忧的长期影响仍有待观察。