Steam обязывает всех разработчиков раскрывать информацию об использовании в их играх античита в режиме ядра — шаг, призванный повысить прозрачность и решить проблемы игроков. В этой статье подробно рассматриваются новая политика Steam по борьбе с мошенничеством и ее последствия.
Новая функция Steam по борьбе с мошенничеством
Обязательное раскрытие информации о защите от мошенничества в режиме ядра
Недавнее объявление Valve в Steam News Hub представляет функцию, требующую от разработчиков указывать использование в их игре античит-программ. Это обновление, доступное через раздел «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам четко указывать, используют ли их игры какие-либо античит-технологии.
Хотя раскрытие информации об античитах, не основанных на ядре, остается необязательным, обязательное объявление об античитах режима ядра напрямую устраняет опасения сообщества по поводу потенциальной агрессивности этих систем.
Античит в режиме ядра, работающий на низком системном уровне для обнаружения вредоносной активности, вызвал серьезные споры. В отличие от традиционных методов анализа поведения в игре, решения режима ядра получают доступ к более глубоким системным данным, что вызывает потенциальные проблемы с производительностью, безопасностью и конфиденциальностью у некоторых игроков.
Эта инициатива Valve учитывает отзывы как разработчиков, так и игроков. Разработчики искали четкий метод передачи подробностей о борьбе с мошенничеством, в то время как игроки требовали большей прозрачности в отношении услуг по борьбе с мошенничеством и связанной с ними установки программного обеспечения.
В официальном блоге Steamworks Valve поясняет их мотивацию: «Мы слышали от разработчиков, ищущих более эффективные способы обмена античит-информацией, и от игроков, требующих большей прозрачности в отношении античит-сервисов и дополнительного программного обеспечения».
Это изменение выгодно обеим сторонам; разработчики получают оптимизированный канал связи, а игроки получают более четкую информацию о программном обеспечении, используемом в их играх.
Смешанный общественный приём
Запущено 31 октября 2024 г. в 3:09 утра по центральному стандартному времени, обновление уже активно. На странице Counter-Strike 2 в Steam теперь заметно показано использование Valve Anti-Cheat (VAC), демонстрируя реализацию изменения.
Хотя многие аплодируют «пропотребительскому» подходу Valve, появилась некоторая критика. Были отмечены незначительные проблемы, такие как грамматические несоответствия и неуклюжие формулировки.
Кроме того, были подняты практические вопросы, касающиеся языкового перевода античит-меток и определения античита «режим ядра на стороне клиента», что подчеркивает связанные с этим сложности. Часто обсуждаемое античит-решение PunkBuster служит ярким примером этой продолжающейся дискуссии. У некоторых игроков сохраняются опасения по поводу навязчивости античита в режиме ядра.
Несмотря на неоднозначную первоначальную реакцию, приверженность Valve к изменениям платформы в интересах потребителей остается очевидной, что подчеркивается их прозрачностью в отношении недавнего законодательства Калифорнии о защите прав потребителей.
Долгосрочное влияние этого обновления на отношение сообщества к античиту режима ядра еще предстоит выяснить.