Maison Nouvelles Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, et bien plus encore

Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, et bien plus encore

Auteur : Eric Feb 06,2025

Cette vaste interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur derrière le jeu indépendant indie VA-11 Hall-A , et offre un aperçu du développement de son prochain titre, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises, et des défis et des triomphes du développement de jeux indépendant.

L'interview couvre un large éventail de sujets, notamment:

  • L'évolution des jeux Sukeban: d'une équipe de deux personnes à un studio plus grand, Ortiz réfléchit à la croissance et aux changements au sein de l'entreprise.
  • La création de VA-11 Hall-A : Ortiz partage des informations sur le développement du jeu, la popularité inattendue et le processus décisionnel derrière ses différents ports. L'annulation de la infâme iPad est également abordée.
  • Collaboration avec les membres clés de l'équipe: L'interview met en évidence les collaborations d'Ortiz avec Merengedoll (artiste) et Garoad (compositeur), mettant l'accent sur le processus créatif synergique.
  • Engagement des marchandises et des fans: Ortiz discute de son implication dans la création de marchandises et exprime son désir d'une plus grande participation à de futurs projets.
  • Inspirations et influences: L'interview explore les inspirations d'Ortiz, y compris des artistes comme Gustavo Cerati et Meiko Kaji, et l'impact de jeux comme The Silver Case et les œuvres de Suda51. L'influence de diverses villes sur le style visuel de .45 Parabellum Bloodhound est également détaillé.
  • .45 Parabellum Bloodhound Développement: Une partie significative de l'interview est dédiée au nouveau jeu, couvrant son processus de développement, son style visuel, ses mécanismes de jeu et l'approche de l'équipe pour répondre aux attentes des fans. Le système de bataille unique, inspiré par parasite Eve , est expliqué.
  • L'avenir des jeux Sukeban: Ortiz discute des plans de projets futurs, y compris le potentiel de ports de console et la possibilité de collaborations futures.

L'interview se termine avec les réflexions d'Ortiz sur le paysage actuel du jeu indépendant et son anticipation pour les projets futurs. Ses préférences de café personnelles sont également partagées.

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