Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie <🎜 🎜 🎜> Va-11 Hall-A , e oferece um vislumbre do desenvolvimento de seu próximo título, <🎜 🎜. 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios e triunfos do desenvolvimento independente de jogos.
A entrevista abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo: <🎜 🎜
A evolução dos Jogos Sukeban:
- De uma equipe de duas pessoas para um estúdio maior, Ortiz reflete sobre o crescimento e as mudanças na empresa.
- A criação de Va-11 Hall-A <🎜: <🎜 Ortiz compartilha informações sobre o desenvolvimento do jogo, a popularidade inesperada e o processo de tomada de decisão por trás de seus vários portos. O infame cancelamento da versão para iPad também é abordado.
- Colaboração com os principais membros da equipe: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 € Merchandise e engajamento dos fãs: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ortiz discute seu envolvimento na criação de mercadorias e expressa seu desejo de maior participação em projetos futuros. inspirações e influências: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> explora as inspirações de Ortiz, incluindo artistas como Gustavo Cerati e Meiko Kaji, e o impacto de jogos como o caso da prata <🎜 e os trabalhos do sudA51. A influência de várias cidades no estilo visual de
- .45 parabellum bloodhound é detalhado.
- .45 parabellum bloodhound Desenvolvimento: abordando as expectativas dos fãs. O sistema de batalha único, inspirado em <🎜 🎜> parasita véspera <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
- O futuro dos Jogos Sukeban: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ortiz discute planos para projetos futuros, incluindo o potencial de portas de console e a possibilidade de futuras colaborações.
A entrevista termina com os pensamentos de Ortiz sobre o cenário atual do jogo indie e sua antecipação para projetos futuros. Suas preferências pessoais de café também são compartilhadas.