Lar Notícias Sukeban Games 2024 Entrevista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 fala .45 Parabellum Bloodhound, inspirações, reações de fãs, VA-11 Hall-A, a caixa de prata e muito mais

Sukeban Games 2024 Entrevista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 fala .45 Parabellum Bloodhound, inspirações, reações de fãs, VA-11 Hall-A, a caixa de prata e muito mais

Autor : Eric Feb 06,2025

Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie <🎜 🎜 🎜> Va-11 Hall-A , e oferece um vislumbre do desenvolvimento de seu próximo título, <🎜 🎜. 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios e triunfos do desenvolvimento independente de jogos.

A entrevista abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo: <🎜 🎜

A evolução dos Jogos Sukeban:
    De uma equipe de duas pessoas para um estúdio maior, Ortiz reflete sobre o crescimento e as mudanças na empresa.
  • A criação de Va-11 Hall-A <🎜: <🎜 Ortiz compartilha informações sobre o desenvolvimento do jogo, a popularidade inesperada e o processo de tomada de decisão por trás de seus vários portos. O infame cancelamento da versão para iPad também é abordado.
  • Colaboração com os principais membros da equipe: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 € Merchandise e engajamento dos fãs: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ortiz discute seu envolvimento na criação de mercadorias e expressa seu desejo de maior participação em projetos futuros.
  • inspirações e influências: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> explora as inspirações de Ortiz, incluindo artistas como Gustavo Cerati e Meiko Kaji, e o impacto de jogos como o caso da prata <🎜 e os trabalhos do sudA51. A influência de várias cidades no estilo visual de
  • .45 parabellum bloodhound é detalhado.
  • .45 parabellum bloodhound Desenvolvimento:
  • abordando as expectativas dos fãs. O sistema de batalha único, inspirado em <🎜 🎜> parasita véspera <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
  • O futuro dos Jogos Sukeban: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ortiz discute planos para projetos futuros, incluindo o potencial de portas de console e a possibilidade de futuras colaborações.

A entrevista termina com os pensamentos de Ortiz sobre o cenário atual do jogo indie e sua antecipação para projetos futuros. Suas preferências pessoais de café também são compartilhadas.

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