Это обширное интервью углубляется в ум Кристофера Ортиса, создателя любимой инди-игры va-11 Hall-A , и дает представление о разработке своего предстоящего названия, . 45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товары, а также проблемы и триумфы независимой разработки игр.
Интервью охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Эволюция игр Sukeban: От команды из двух человек в более крупную студию, Ортис отражает рост и изменения в компании.
- Создание VA-11 Hall-A : Ортис разделяет понимание развития игры, неожиданной популярности и процесса принятия решений, стоящих за различными портами. Отмена печально известной версии iPad также рассматривается.
- Сотрудничество с ключевыми членами команды: В интервью подчеркивается сотрудничество Ортиса с Меренгедоллом (художником) и Гароадом (композитор), подчеркивая синергетический творческий процесс.
- Товар и вовлечение фанатов: Ортис обсуждает его участие в создании товаров и выражает свое стремление к большему участию в будущих проектах.
- Вдохновение и влияние: В интервью исследуется вдохновения Ортиса, в том числе такие артисты, как Густаво Черати и Мейко Каджи, и влияние таких игр, как Серебряный случай и произведения SUDA51. Влияние различных городов на визуальный стиль .45 Parabellum Bloodhound также подробно.
- .45 Parabellum Bloodhound Развитие: Значительная часть интервью посвящена новой игре, охватывающей его процесс разработки, визуальный стиль, механика геймплея и подход команды к Обращаясь к ожиданиям фанатов. Уникальная боевая система, вдохновленная Parasite Eve , объясняется.
- Будущее игр Sukeban: Ортис обсуждает планы на будущие проекты, включая потенциал для консольных портов и возможность будущего сотрудничества.
Интервью заканчивается мыслями Ортиса о нынешнем инди -ландшафте и его ожидании будущих проектов. Его личные предпочтения кофе также разделены.