的發展。 45副獵犬。 奧爾蒂斯(Ortiz)討論了其商品以及獨立遊戲開發的挑戰和勝利。 訪談涵蓋了各種各樣的主題,包括:>
Sukeban Games的演變:
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- : ortiz分享了對遊戲的發展,意外流行以及其各個端口背後的決策過程的見解。臭名昭著的iPad版本的取消。> 與主要團隊成員的合作 >
- 麵試重點介紹Ortiz與Merengedoll(Artist)和Garoad(作曲家)的合作,強調了協同的創作過程。 >商品和粉絲參與: ortiz討論了他參與商品創作的參與,並表達了他希望更多參與未來項目的願望。 靈感和影響力:
- 訪談探討了Ortiz的靈感,包括Gustavo Cerati和Meiko Kaji等藝術家,以及諸如Silver Case的遊戲的影響以及Suda51的作品。 各個城市對> .45 parabellum Bloodhound 的視覺風格的影響也被詳細介紹。
- .45 Parabellum Bloodhound 開發:
- 訪談的很大一部分是致力於新遊戲的,涵蓋了其開發過程,視覺風格,遊戲機製以及團隊的方法以及團隊的方法解決粉絲的期望。 解釋了受寄生蟲前夕的啟發的獨特戰鬥係統。 Sukeban Games的未來: Ortiz討論了未來項目的計劃,包括控製台端口的潛力和未來合作的可能性。
>采訪以奧爾蒂斯(Ortiz)對當前獨立遊戲景觀的想法以及他對未來項目的期望。 他的個人咖啡偏好也被分享。