を掘り下げ、彼の今後のタイトルの開発を垣間見ることを提供します。 45 Parabellum Bloodhound 。 Ortizは、va-11 Hall-A 、その商品、および独立したゲーム開発の課題と勝利について予期しない成功について議論しています。
インタビューでは、を含む幅広いトピックをカバーしています
スケバンゲームの進化:2人のチームからより大きなスタジオへの進化であるOrtizは、会社内の成長と変化を反映しています。
- VA-11 HALL-A:Ortizの作成は、ゲームの開発、予期せぬ人気、およびさまざまなポートの背後にある意思決定プロセスに関する洞察を共有しています。悪名高いiPadバージョンのキャンセルも対処されています
- 主要なチームメンバーとのコラボレーション:インタビューは、オルティスのメレンゲドル(アーティスト)およびガロード(作曲家)とのコラボレーションを強調しており、相乗的な創造プロセスを強調しています。 商品とファンのエンゲージメント:Ortizは、商品の創造への関与について議論し、将来のプロジェクトへのより大きな参加への欲求を表明します。
- インスピレーションと影響:インタビューでは、グスタボセラティやメイコイコジなどのアーティストを含むオルティスのインスピレーションを探り、< さまざまな都市の視覚的スタイルに対する .45 Parabellum Bloodhound
- の影響も詳細です。 .45 Parabellum Bloodhound
- 開発:インタビューの大部分は、開発プロセス、ビジュアルスタイル、ゲームプレイメカニクス、およびチームのアプローチをカバーする新しいゲームに捧げられています。ファンの期待に対処します。 寄生虫イブに触発されたユニークな戦闘システムが説明されています。 スケバンゲームの未来:ortizは、コンソールポートの可能性や将来のコラボレーションの可能性を含む将来のプロジェクトの計画について議論します。
インタビューは、現在のインディーゲームの風景と将来のプロジェクトに対する彼の期待に関するオルティスの考えで終わります。 彼の個人的なコーヒーの好みも共有されています