सभ्यता VI में एक तेज संस्कृति जीत हासिल करना: रणनीतियाँ और सभ्यताएँ
सभ्यता VI में एक तेजी से संस्कृति की जीत हासिल करना एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। संस्कृति और विज्ञान अधिकांश सभ्यताओं के लिए प्राथमिकताएं हैं, एक तेज संस्कृति जीत को सही दृष्टिकोण और भाग्य के स्पर्श के साथ एक कठिन लेकिन प्राप्त लक्ष्य बनाती है। जबकि कुछ सभ्यताएं अधिक सुसंगत पर्यटन पीढ़ी या अनुकूलनशीलता प्रदान करती हैं, निम्नलिखित सभ्यताएं विशिष्ट परिस्थितियों में त्वरित संस्कृति जीत हासिल करने में उत्कृष्टता प्राप्त करती हैं:
<1> Jayavarman VII - खमेर: एक अवशेष -केंद्रित दृष्टिकोणनेता की क्षमता: राजा के मठ (पवित्र स्थल आसन्नता के आधार पर भोजन प्राप्त करते हैं, नदियों से 2 आसन्न, नदियों के पास 2 आवास, और एक संस्कृति बम को ट्रिगर करते हैं)।
सभ्यता की क्षमता:ग्रैंड बैरेस (एक्वाडक्ट्स 1 एमेनिटी और 1 विश्वास प्रति नागरिक प्रदान करते हैं; खेतों को एक्वाडक्ट्स के बगल में 2 भोजन प्राप्त होता है, पवित्र स्थलों के बगल में 1 विश्वास)।
अद्वितीय इकाइयाँ: डोमरी (मध्ययुगीन घेराबंदी इकाई), प्रसट (6 विश्वास, अवशेष स्लॉट, अतिरिक्त आवास, संस्कृति, और विशिष्ट विश्वासों के साथ भोजन, प्रति नागरिक 0.5 संस्कृति)। खमेर को आमतौर पर एक धार्मिक सभ्यता के रूप में देखा जाता है। हालांकि, जयवर्मन VII की संस्कृति उत्पादन के लिए अवशेषों का लाभ उठाने की क्षमता, जो शहर की आबादी को अधिकतम करने के साथ मिलकर, एक उल्लेखनीय तेजी से संस्कृति की जीत को सक्षम करती है। त्वरित विकास के लिए बाढ़ क्षति और लटकते हुए बगीचों को कम करने के लिए महान स्नान को प्राथमिकता दें। बाद में, सभी मृतक मिशनरियों और प्रेरितों द्वारा अवशेष उत्पन्न करने के लिए अवशेष-आधारित धार्मिक पर्यटन और मोंट सेंट मिशेल को बढ़ावा देने के लिए सेंट बेसिल कैथेड्रल पर ध्यान केंद्रित करें। Prasat के अवशेष स्लॉट और प्रति जनसंख्या बोनस संस्कृति महत्वपूर्ण हैं।
क्रिस्टीना - स्वीडन: ए ग्रेट वर्क्स स्ट्रेटेजी
नेता की क्षमता:
उत्तर की मिनर्वा (3 महान कार्य स्लॉट वाली इमारतें और 2 महान वर्क स्लॉट के साथ चमत्कार स्वचालित रूप से भरे जाने पर थीम पर आधारित हो जाते हैं।सभ्यता की क्षमता: नोबेल पुरस्कार (महान व्यक्ति प्रति 50 राजनयिक पक्ष; 1 इंजीनियर/वैज्ञानिक बिंदु प्रति कारखाने/विश्वविद्यालय; 3x अनूठी विश्व कांग्रेस प्रतियोगिताओं में औद्योगिक युग)।
अद्वितीय इकाइयाँ:
कैरोलियन (पुनर्जागरण एंटी-कैवेलरी यूनिट), ओपन-एयर म्यूजियम (2 वफादारी, 2 संस्कृति और शहर में प्रति इलाके के प्रति टूरिज्म; प्रति शहर एक)।जबकि अब प्रबल नहीं हुआ, क्रिस्टीना एक अत्यधिक प्रभावी नेता बनी हुई है। उसकी क्षमता स्वचालित रूप से इमारतों और महान कार्य स्लॉट के साथ चमत्कार करती है, संस्कृति और पर्यटन को काफी बढ़ावा देती है। रानी के बिब्लियोथेक छह महान कार्य स्लॉट प्रदान करते हैं, और ओपन-एयर संग्रहालय इलाके की विविधता के आधार पर पर्याप्त संस्कृति और पर्यटन प्रदान करता है। कई महान कार्य स्लॉट के साथ चमत्कार और इमारतों को प्राथमिकता दें, महान व्यक्ति अंक उत्पन्न करने और महान कार्यों को प्राप्त करने के लिए थिएटर जिले को तेजी से विकसित करना।
पीटर - रूस: विस्तार और सांस्कृतिक अवशोषण
नेता की क्षमता: ग्रैंड दूतावास (उन्नत सभ्यताओं के साथ व्यापार मार्ग 1 विज्ञान और 1 संस्कृति प्रति 3 प्रौद्योगिकियों/नागरिकों के पास अनुदान देते हैं)।
सभ्यता की क्षमता: मदर रूस (5 अतिरिक्त टाइलें जब एक शहर की स्थापना करते हैं; टुंड्रा टाइल्स 1 विश्वास और 1 उत्पादन अनुदान देते हैं; इकाइयां बर्फाभओं के लिए प्रतिरक्षा; दुश्मन रूसी क्षेत्र में दोहरे दंड से पीड़ित हैं)।
अद्वितीय इकाइयाँ:कोसैक (औद्योगिक युग), लावरा (पवित्र साइट की जगह लेती है; एक महान व्यक्ति खर्च होने पर 2 टाइलों द्वारा फैलता है)। पीटर को अक्सर सिव VI में सबसे अच्छा नेता माना जाता है, जो संस्कृति और धार्मिक जीत में उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है। एक तेज़ संस्कृति की जीत के लिए, अरोरा पैंथियन (टुंड्रा बोनस) के नृत्य के लिए प्रारंभिक विश्वास को प्राथमिकता दें, फिर अतिरिक्त संस्थापक टाइल्स और लावा के विस्तार मैकेनिक का उपयोग करके रैपिड सिटी विस्तार पर ध्यान केंद्रित करें। बिल्डरों का प्रभावी ढंग से उपयोग करें। पर्याप्त अवशेष क्षमता के साथ एक उच्च-विश्वास वाले शहर में सेंट बेसिल कैथेड्रल, विश्वसनीय-आधारित पर्यटन को दोगुना कर देता है, जो धार्मिक इकाइयों के लिए मोंट सेंट मिशेल के प्रचार द्वारा बढ़ाया गया है। तेजी से महान व्यक्ति पीढ़ी, भरे हुए थिएटर और पवित्र साइट जिले, और सक्रिय व्यापार मार्ग संस्कृति पीढ़ी के साथ एक मजबूत विज्ञान उत्पादन सुनिश्चित करते हैं। कैथरीन डी मेडिसी (भव्यता) - फ्रांस: लक्जरी संसाधन वर्चस्व
नेता की क्षमता:
कैथरीन की भव्यता (थिएटर वर्गों या Châteaux के पास बेहतर लक्जरी संसाधनों के लिए 2 संस्कृति; कोर्ट फेस्टिवल प्रोजेक्ट को अनलॉक करता है)।
सभ्यता की क्षमता: ग्रैंड टूर (मध्ययुगीन, पुनर्जागरण और औद्योगिक युग की ओर 20% उत्पादन चमत्कार; चमत्कार डबल पर्यटन अनुदान)।
अद्वितीय इकाइयाँ: गार्डे इम्पीरिएल (इंडस्ट्रियल मेले यूनिट), चेटू (टाइल सुधार अनुदान संस्कृति, सोना, अपील और चमत्कार के पास अतिरिक्त संस्कृति)।
कैथरीन का भव्यता संस्करण तेज संस्कृति जीत के लिए बेहतर है। फ्रांस का दोगुना वंडर टूरिज्म और बोनस वंडर प्रोडक्शन थिएटर स्क्वायर या चेटो के पास लक्जरी संसाधनों से कैथरीन की अतिरिक्त संस्कृति के साथ पूरी तरह से तालमेल करता है। Châteaux चमत्कार के पास अतिरिक्त पैदावार प्रदान करता है। कोर्ट फेस्टिवल अतिरिक्त लक्जरी संसाधनों के आधार पर संस्कृति और पर्यटन को बढ़ाता है। प्रारंभिक संस्कृति नींव पर ध्यान दें, फिर तेजी से आश्चर्य निर्माण में बदलाव, लक्जरी संसाधन अधिग्रहण को अधिकतम करना और अदालत के त्योहारों को अनुकूलित करने के लिए डुप्लिकेट के लिए ट्रेडिंग।ये रणनीतियाँ, मांग करते हुए, सभ्यता VI में एक तेजी से संस्कृति जीत हासिल करने के लिए मार्ग प्रदान करती हैं। याद रखें कि सफलता रणनीतिक योजना, कुशल संसाधन प्रबंधन और भाग्यशाली परिस्थितियों की एक डिग्री पर टिका है।