स्टाकर 2 में: हार्ट ऑफ चोर्नोबिल, सहायता के लिए डॉ। श्चर्बा का अनुरोध साइड क्वेस्ट की शुरुआत करता है, "विज्ञान के नाम में," विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर को पुनः प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों को टास्किंग करता है। यह व्यापक गाइड क्वेस्ट की प्रगति, विकल्प और परिणामों का विवरण देता है।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्र करना इस मिशन में पूरे खेल की दुनिया में बिखरे पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है। स्थानों को आपके इन-गेम मैप पर पूर्व-निर्धारित और चिह्नित किया गया है। यदि कुछ स्थान नहीं दिखा रहे हैं, तो संभावना है कि आप पहले से ही उन्हें पिछले मिशनों या अन्वेषण के दौरान एकत्र कर चुके हैं। नीचे दी गई तालिका कॉलर स्थानों को संक्षेप में प्रस्तुत करती है:
सभी पांच कॉलर इकट्ठा करने के बाद, रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में Shcherba पर लौटें। यदि पूर्व कॉलर अधिग्रहण और बिक्री के कारण खोज की जाती है, तो कंसोल कमांड का उपयोग करें "xendquestnodebysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" आगे बढ़ने के लिए।
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
कॉलर देने पर, Shcherba ने अपनी कार्यक्षमता को जाम करने के लिए एक संकेत का खुलासा किया। वह SKIF को जांचने के लिए निर्देशित करता है और या तो पहाड़ी पर भंडारण में स्थित जैमिंग डिवाइस को अक्षम या पुनर्गठित करता है।
जम्मर (अनुशंसित) को अक्षम/नष्ट करना:
यह विकल्प खोज को आगे बढ़ाता है, कूपन के साथ स्किफ़ को पुरस्कृत करता है और ब्लडसुकर्स के साथ एक मुठभेड़ और बाद में एक महत्वपूर्ण विकल्प के लिए अग्रणी होता है।
- recalibrate Jammer:
यह Dvupalov से एक कूपन इनाम के साथ खोज का समापन करता है।
- अंतिम टकराव: किल या स्पेयर Shcherba?
जम्मर को अक्षम करने से श्चर्बा का एक कॉल होता है, जो स्किफ़ कूपन भेजता है और आगे के संपर्क का वादा करता है। एक समय में देरी के बाद (या कंसोल कमांड का उपयोग करके "xstartquestnodebysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB"), Shcherba Skif Skif को वापस अपनी प्रयोगशाला में। Dvupalov मैजिक वोदका की दो बोतलें प्रदान करता है। एक टकराव होता है, जिसमें ब्लडसुकर और एक अंतिम विकल्प शामिल होता है: मार या स्पेयर शेरबा। दोनों विकल्प समान पुरस्कार प्राप्त करते हैं, लेकिन शचरबा को बख्शते हुए वैज्ञानिकों और Dvupalov के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखते हैं। क्वेस्ट के इस हिस्से को पूरा करने का इनाम एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी है।